行为型模式 - 策略模式(STRATEGY)

1. 意图

定义一些列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

2. 别名

政策(Policy)

3. 结构

Strategy Pattern

4. 例子

//策略基类
class Strategy
{
public:    
    Strategy(){};
    ~Strategy(){};

    virtual void tax(int a,int b)=0;

};

//策略子类,不同的方法实现
class CN_Tax : public Strategy
{
public:
    CN_Tax(){};
    ~CN_Tax(){};

    void tax(int a,int b)
    {
        cout<<"CN_Tax:"<<(a*10+b)<<endl;
    }
};

class USA_Tax : public Strategy
{
public:
    USA_Tax(){};
    ~USA_Tax(){};

    void tax(int a,int b)
    {
        cout<<"USA_Tax:"<<(a*8+b)<<endl;
    }
};

class FR_Tax : public Strategy
{
public:
    FR_Tax(){};
    ~FR_Tax(){};
    
    void tax(int a,int b)
    {
        cout<<"FR_Tax:"<<(a*5+b)<<endl;
    }
};

//调度类
class Context
{
public:
    Context(Strategy* str){strategy=str;};
    ~Context(){};

    void Useit(int num1,int num2){return strategy->tax(num1,num2);};
private:
    Strategy* strategy;
};

int main()
{
    Strategy* strategy=new CN_Tax();
    Context* con=new Context(strategy);
    con->Useit(3,5);

    //策略A和策略B、策略C可替换
    strategy =new USA_Tax();
    con= new Context(strategy);
    con->Useit(3,5);

    strategy =new FR_Tax();
    con= new Context(strategy);
    con->Useit(3,5);

    return 0;
}

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