行为型模式 - 策略模式Strategy

学习而来,代码是自己敲的。也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出。

个人理解:感觉像桥接模式 + 代理模式。不知道这么想对不对,还希望笔记在放出后,有大佬彻底了解了给我解解惑。

策略模式的定义与特点

        策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

策略模式的主要优点如下。

  • 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if...else 语句、switch...case 语句。
  • 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  • 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  • 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  • 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

策略模式的主要缺点如下。

  • 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  • 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。

策略模式的结构与实现

       策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性,现在我们来分析其基本结构和实现方法。  

1. 模式的结构

策略模式的主要角色如下。

  1. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

其结构图如图 1 所示。  

图1

 代码示例

using DesignPattern.StrategyPattern;
using System;

namespace DesignPattern
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StrategyHelper();
        }

        #region Pattern - Strategy
        static void StrategyHelper()
        {
            AlgorithmExplain algorithmExplain = new AlgorithmExplain(new ExplainAlgorithmA(), new UseAlgorithmB());

            algorithmExplain.ExplainAlgorithm();
            algorithmExplain.UseAlgorithm();

            Console.WriteLine("\n--------------------\n");

            algorithmExplain.SetExplainer(new ExplainAlgorithmB());
            algorithmExplain.SetUser(new UseAlgorithmA());
            algorithmExplain.ExplainAlgorithm();
            algorithmExplain.UseAlgorithm();

            Console.ReadLine();
        }
        #endregion
    }
}

//======================================================================================

namespace DesignPattern.StrategyPattern
{
    public interface ExplainAlgorithm{ void Explain(); }
    public interface UseAlgorithm{ void Use(); }

    public class AlgorithmExplain
    {
        ExplainAlgorithm m_Explain;
        UseAlgorithm m_Use;
        public AlgorithmExplain(ExplainAlgorithm explain, UseAlgorithm use)
        {
            m_Explain = explain;
            m_Use = use;
        }

        public void SetExplainer(ExplainAlgorithm explain)
        {
            Console.WriteLine("已更换讲解员");
            m_Explain = explain; 
        }
        public void SetUser(UseAlgorithm use)
        {
            Console.WriteLine("已更换算法");
            m_Use = use; 
        }
        public void ExplainAlgorithm()
        {
            //别的事情也可以写在这里
            m_Explain.Explain();
        }
        public void UseAlgorithm()
        {
            //别的事情也可以写在这里
            m_Use.Use();
        }
    }

    public class ExplainAlgorithmA : ExplainAlgorithm
    {
        public void Explain(){ Console.WriteLine("这是 A 算法的讲解"); }
    }
    public class UseAlgorithmA : UseAlgorithm
    {
        public void Use(){ Console.WriteLine("这是 A 算法的使用"); }
    }

    public class ExplainAlgorithmB : ExplainAlgorithm
    {
        public void Explain() { Console.WriteLine("这是 B 算法的讲解"); }
    }
    public class UseAlgorithmB : UseAlgorithm
    {
        public void Use() { Console.WriteLine("这是 B 算法的使用"); }
    }
}


希望大家:点赞,留言,关注咯~    
😘😘😘😘

唠家常

今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加QQ:841298494,大家一起进步。

  • 客官,看完get之后记得点赞哟!
  • 小伙伴你还想要别的知识?好的呀,分享给你们😄

今日推荐

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青衫磊落长歌行

觉得小黑这篇文章不赖,打赏哟~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值