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互动媒体
爱喝鸡汤的懒颖
这个作者很懒,什么都没留下…
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文献综述——关于流动墨迹速度感知
文章目录1.学习欣赏经典作品的网站2.相关文献的引出:书法书写速度:3.此次流动墨迹研究测试的开展笔者分析:4.搜寻中查找到的相关应用:5.总结: 1.学习欣赏经典作品的网站 1.我们这次测试的字来源于张旭的《古诗四贴》,可以在中华珍宝网上查询真迹原貌,这个网站可以欣赏中国古典书法、绘画。在欣赏中华经典中探寻相关问题 2.相关文献的引出: 对于本次研究测试,可以提取出相关关键词来,进入深入的探求:...原创 2020-01-05 11:11:44 · 453 阅读 · 0 评论 -
互动媒体编程习作——表现随机行为及牛顿运动学
互动媒体编程习作——表现随机行为及牛顿运动学————参考学习《代码本色》书籍【互动媒体编程习作————使用processing来编写】(1)第0章 随机游走主要学习的知识点:实现结果:(PS:第一个有些晃眼)(2)第一章 向量(3)第二章 力(4)第三章 振荡(5)粒子系统KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图 【互动媒体编程习作————使用proc...原创 2020-01-04 23:16:44 · 384 阅读 · 0 评论 -
第4章 粒子系统——《processing》学习,自己完成实验的代码
粒子系统原创 2020-01-04 23:15:49 · 1319 阅读 · 0 评论 -
第3章 振荡——《processing》学习,自己完成实验的代码
第四个实验的完成结果为: 主函数显示为: Spaceship ship; Bob b1; Bob b2; Bob b3; Spring s1; Spring s2; Spring s3; newmover[] movers = new newmover[30]; Attractor a; float startAngle = 0; float angleVel = 0.23; void ...原创 2020-01-04 23:14:35 · 383 阅读 · 0 评论 -
第2章 力——《processing》学习,自己完成实验的代码
第三个实验实现结果: 实现代码如下: //主函数为: Mover[] movers = new Mover[20]; Mover[] mover2s = new Mover[10]; void setup() { size(640,360); for (int i = 0; i < movers.length; i++) { movers[i] = new Mover(r...原创 2020-01-04 23:13:33 · 339 阅读 · 0 评论 -
第1章 向量——《processing》学习,自己完成实验的代码
第二个小实验的实现效果如下: //主函数 Mover[] movers = new Mover[12]; void setup() { size(640,360); for (int i = 0; i < movers.length; i++) { movers[i] = new Mover(); } } void draw() { background...原创 2020-01-04 23:11:17 · 396 阅读 · 0 评论 -
第0章 随机游走——《processing》学习,自己完成实验的代码
1.第一个的尝试: 完整代码如下: //主函数代码 Walker[] w; int total = 0; void setup() { frameRate(30); size(600, 400); w = new Walker[20]; for (int i = 0; i < w.length; i++) { w[i] = new Walker(); } }...原创 2020-01-04 21:16:49 · 583 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——赏析艺术系同学的“自画像“作业
此次观看了,艺术同学的互动媒体作业,以下是较为喜欢的作品~ 1号作品:很喜欢这种像素点的风格。鼠标拖动有动态交互感,但是稍显晃眼,拖动可以不留人物图像痕迹只有彩色背景会好些。 7号作品:背景做的非常好看,旋转的花朵会好看,人物也可用鼠标拖动。 14号作品:人物做地很有艺术感,动态性交互也很有趣。 16号作品:放大缩小的运用恰到好处。 69号作品:非常有艺术感,透明度调整的好看。 ...原创 2019-12-16 17:09:09 · 211 阅读 · 0 评论