android多媒体框架介绍(二)显示图形系统初步整体分析

一、从 图形 选渲/合成/送显 角度看android图形

任何一个图形显示系统,从原理上讲都可以从 渲染(也就是绘制 内容)合成(把多个绘制的结果 并和)送显(把合并的结果用设备显示出去) 分解。android图形系统也是如此。
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1、绘制—通过2D/3D绘制API在surface上渲染出内容

在绘制一个android应用程序窗口的UI之前,首先要确定里面的各个子UI元素在父UI元素里面的大小和位置。确定各个子UI元素在父UI元素里面的大小以及位置的过程有称为测量过程和布局过程。因此,android应用程序窗口的UI渲染过程可以分为测量(确定所有视图的大小)布局(确定所有视图的位置)绘制(在画布canvas绘制应用程序窗口的所有视图) 三个阶段。
android绘图的API很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGL,Vulkan等,绘制到surface上。Canvas API 进行绘制最终都会调用到外部链接库的 Skia 和 OpenGL,应用的每个 Window 会关联一个 Surface,Surface会关联真正的Graphic Buffer缓冲队列(如三缓冲机制)。

2、合成—把需要在屏幕上显示出来的全部surface图层进行合并

android的合成是基于surfaceFlinger系统服务,会管理全部surface,按Vsync(基于显示屏刷新事件)判断是否有层需要更新,送到hwcomposer进行叠加合成(如果有硬件叠加器并且支持能力选择 硬件叠加器,否则用GPU叠加)。
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3、送显—把合并后的显存送到显示驱动显示到屏幕上

android叠加后的送显一般通过hwc叠加后完成,送给图形linux驱动fb或者overlay传递硬件独立的视频通路;

二、从功能角色的角度看android图形

用一个很粗糙的框图体现显示系统整体流程,从功能角色的角度看android图形:
每个APP自己包含需要显示的Surface,APP决定自己surface布局,内容,用什么方式进行绘制;SurfaceFlinger是图形系统服务,管理全部surface,决定每个surface在什么点刷新内容(Vsync),并把在时间轴上需要显示出来的surface收集,送给HWC硬件叠加设备进行叠加,叠加输出到 待显示的显存上(通过Gralloc提供的ion内存),然后HWC把显存再送给FrameBuffer图形显示驱动,最终画面显示出来。
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1、图形内容决定:应用APP创建Surface画布(图元单元),决定内容是什么

在每一个应用中都以Surface作为一个图元传递单元,向SurfaceFlinger这个服务端传递图元数据。
不论是使用Skia(2D向量图形处理函数库)绘制二维图像,还是用OpenGL(Open Graphics Library是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的API)绘制三维图像,最终Application都要和Surface交互。Surface就像是UI的画布,而App则像是在Surface上作画。
APP在创建Activity的时候,会出现 View和Window两个概念。其中
Window是一个抽象基类,用于控制顶层窗口的外观和行为
,如绘制背景和标题栏、默认的按键处理等。View是一个基本的UI单元可用于绘制,并能处理事件,View最终和Surface进行关联,在AddView过程内部最终会包含一个surface成员

2、图形系统服务:SurfaceFlinger服务(硬件统筹),决定哪些内容什么时候显示

SurfaceFlinger是android的一个系统服务,其负责管理应用端的surface,将所有的surface复合。
这个系统服务主要实现了Surface的建立、控制、管理等功能。他是介于图形库和应用之间的一层。每个应用在它自己的surface完成各种图形操作后,请求SurfaceFlinger显示到屏幕,surfaceflinger就会将所有的surface叠加起来,通过HWComposer,并且送到到framebuffer进行显示。

3、图形显存buf提供者:(HAL) Gralloc模块,提供显存

Android中各子系统通常不会直接基于Linux驱动来实现,而是由HAL层间接引用底层架构,在显示系统中也同样如此,它借助于HAL层来操作帧缓冲区,而完成这一中介任务的就是Gralloc。
用户空间的应用程序在使用帧缓冲区之前,首先要加载Gralloc模块,然后打开帧缓冲设备,获取设备的各种参数并完成 gralloc 模块的初始化。有了gralloc设备之后,用户空间中的应用程序就可以申请分配一块图形缓冲区,并且将这块图形缓冲区映射到应用程序的地址空间来,以便可以向里面写入要绘制的画面的内容。

4、多层叠加设备:(HAL)HWCompose模块,用于显示层叠加(软/硬)

为了解放GPU的绘制能力,很多芯片厂家会提供硬件叠加合成,如果硬件叠加器支持的场景都可以走硬件叠加,解放GPU的绘制能力,GPU就专心的做layer的绘制工作,提升的渲染的性能。
应用把要显示的layers交给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger直接把这些layers交给hwc,hwc就可以在自己能力范围内做好合成,再把合成好的结果拿去显示。如果芯片显示硬件模块功能较弱,不支持某些合成场景,就会用CPU(纯软件合成)或者GPU去做。

5、底层显示设备:(kernel)FrameBuffer驱动,用于叠加后的图形显示

FrameBuffer是linux提供的显存驱动,在android环境设备节点是/dev/graphics/fb*(支持多个屏幕显示,第一个fb0是主显示屏幕)。FrameBuffer的目的就是通过对硬件的封装抽象,让上层通过设备节点文件的方式,操作硬件去显示某个内存的内容。
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三、从数据流(buffer轮转消耗)看android图形

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左侧的对象是生成图形缓冲区(每个缓冲区对应了一个surface)的渲染器,如主屏幕、状态栏和系统界面。SurfaceFlinger 是整个内容管理的合成器,消耗了此刻的surface内容,通过硬件混合渲染器HWC叠加显示出去。

BufferQueue基础buffer轮转模型

BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂。它们是一对队列,可以管理buffer从生产方到消耗方的固定周期。
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官方文档:https://source.android.google.cn/devices/graphics
[深入理解Android卷一全文-第八章]深入理解Surface系统:
https://blog.csdn.net/innost/article/details/47208337
Android P 图形显示系统 夕月风
https://www.jianshu.com/p/824a9ddf68b9
Android 重学系列 SurfaceFlinger的概述:
https://www.jianshu.com/p/c954bcceb22a
Android 重学系列 ion驱动源码浅析:
https://www.jianshu.com/p/5fe57566691f
https://blog.csdn.net/weixin_34007020/article/details/91372456

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本资料搜集自网络,如果有侵犯您的权益,请联系提供下载的网站或本人,收到知会将删除。 第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。   第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。   第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。   第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统Android的OpenGL和3D图形系统等内容。   第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。   第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。   第9章“Android多媒体系统”,介绍Android多媒体系统的核心部分,包括Android多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。   第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。   第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。   第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。   第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。   第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。   第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。   第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。   本书读者   本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。   Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。   Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。   嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。   读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。   本书作者   本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。   参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。   由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。
内容提要 --------------------------------------------------------------------------------   国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!《Android应用开发揭秘》内容全面,不仅详细讲解了Android框架Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpcnGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(AndroidScriptingEnvironment)来开发Android应用,《Android应用开发揭秘》实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Java 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发 实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5 Android高效开发 15.6 AndroidUI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章 Android NDK开发 16.1 AndroidNDK简介 16.2 安装和配置NDK开发环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK开发环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3 AndroidNDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地 方法 16.3.3 Android.mk实现 16.3.4 Application.mk实现 16.3.5 编译C\C++代码 16.4 AndroidNDK中使用0penGL 16.5小结 第17章 Android脚本环境 17.1 Android脚本环境简介 17.2 Android脚本环境安装 17.3如何编写Android脚本程序 17.4小结
本资料搜集自网络,如果有侵犯您的权益,请联系提供下载的网站或本人,收到知会将删除。 第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。   第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。   第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。   第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统Android的OpenGL和3D图形系统等内容。   第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。   第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。   第9章“Android多媒体系统”,介绍Android多媒体系统的核心部分,包括Android多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。   第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。   第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。   第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。   第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。   第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。   第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。   第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。   本书读者   本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。   Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。   Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。   嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。   读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。   本书作者   本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。   参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。   由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。
 本书内容   本书的各个章节及其组织方式如下所示。   第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。   第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。   第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。   第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统Android的OpenGL和3D图形系统等内容。   第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。   第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。   第9章“Android多媒体系统”,介绍Android多媒体系统的核心部分,包括Android多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。   第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。   第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。   第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。   第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。   第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。   第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。   第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。   本书读者   本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。   Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。   Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。   嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。   读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。   本书作者   本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。   参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。   由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。 编辑本段 目 录   第1章 Android系统概述 1   1.1 基础知识 1   1.1.1 Android开发系统的由来 1   1.1.2 移动电话系统开发模式 2   1.1.3 未来移动电话的功能及Android的优势 4   1.2 Android的开发工作 6   1.2.1 Android移植开发 6   1.2.2 Android应用开发 8   1.2.3 Android系统开发 9   1.3 Android的SDK与源代码 10   1.3.1 基于SDK的Android开发 10   1.3.2 基于源代码SDK Android开发 11   第2章 Android系统开发综述 13   2.1 Android的系统架构 13   2.1.1 软件结构 13   2.1.2 Android的工具 16   2.2 Android源代码的开发环境 18   2.2.1 Android源代码的获取和提交 18   2.2.2 Android源代码结构 21   2.2.3 编译 24   2.2.4 系统的运行 25   2.3 Android SDK的开发环境 32   2.3.1 SDK的结构 32   2.3.2 Windows环境SDK开发 33   2.3.3 Linux环境SDK开发 42   第3章 Android的Linux内核与驱动程序 44   3.1 Linux核心与驱动 44   3.2 Android专用驱动 45   3.2.1 Ashmem 45   3.2.2 Binder 45   3.2.3 Logger 46   3.3 Android使用的设备驱动 46   3.3.1 Framebuffer显示驱动 46   3.3.2 Event输入设备驱动 48   3.3.3 v4l2摄像头——视频驱动 50   3.3.4 OSS音频驱动 53   3.3.5 ALSA音频驱动 54   3.3.6 MTD驱动 56   3.3.7 蓝牙驱动 57   3.3.8 Wlan驱动 58   第4章 Android的底层库和程序 60   4.1 底层库和程序的结构 60   4.1.1 本地实现的基本结构 60   4.1.2 增加本地程序和库的方法 61   4.2 标准C/C++库bionic 64   4.3 C语言工具库libcutils 65   4.4 init可执行程序 66   4.5 Shell工具 72   4.6 C++工具库libutils 75   4.6.1 libutils的基本内容 75   4.6.2 Binder 76   4.6.3 libutils中的其他内容 82   4.7 Android的系统进程 85   4.7.1 servicemanager 85   4.7.2 zygote 87   第5章 Android的Java虚拟机和Java环境 88   5.1 Dalvik虚拟机和核心库 88   5.1.1 dex工具库和虚拟机的实现 89   5.1.2 核心库 90   5.1.3 nativehelper库 91   5.2 Android的Java程序环境 91   5.2.1 Java类的层次结构 91   5.2.2 Android Java类的代码 92   5.2.3 Android系统API 92   5.3 JNI的使用 96   5.3.1 JNI的架构和实现方式 97   5.3.2 JNI的实现方式 97   5.3.3 在应用程序中使用JNI 99   5.4 系统服务的Java部分 101   5.4.1 Binder 102   5.4.2 ServiceManager 103   5.4.3 系统进程 103   第6章 Android的GUI系统 106   6.1 Android GUI系统综述 106   6.2 pixelflinger和libui库 108   6.2.1 pixelflinger 108   6.2.2 libui 108   6.2.3 输出/输入与硬件的接口 109   6.3 Surface系统 113   6.3.1 Surface系统本地接口 113   6.3.2 SurfaceFlinger本地代码 115   6.3.3 Surface的Java和JNI代码 119   6.4 Skia和2D图形系统 121   6.4.1 Skia底层库 121   6.4.2 Android图形系统的JNI接口 124   6.4.3 Android的图形包(graphics) 125   6.5 Android的OpenGL系统与3D图形系统 125   6.5.1 OpenGL的本地代码 125   6.5.2 OpenGL的JNI代码 130   6.5.3 OpenGL的Java类 130   第7章 Android的Audio系统 132   7.1 Audio系统综述 132   7.2 Audio系统和上层接口 134   7.2.1 Audio系统的各个层次 134   7.2.2 media库中的Audio框架部分 135   7.2.3 AudioFlinger本地代码 138   7.2.4 Audio系统的JNI代码 140   7.2.5 Audio系统的Java代码 142   7.3 Audio的硬件抽象层 142   7.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义 142   7.3.2 AudioFlinger中自带Audio硬件抽象层实现 144   7.3.3 Audio硬件抽象层的真正实现 150   第8章 Android的Video输入输出系统 151   8.1 Video输入输出系统综述 151   8.1.1 Android的Overlay系统结构 152   8.1.2 Android的Camera系统结构 153   8.2 Overlay系统 155   8.2.1 Overlay系统的框架部分定义 156   8.2.2 SurfaceFlinger系统的Overlay部分 158   8.3 Overlay的硬件抽象层 161   8.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口 161   8.3.2 Overlay系统硬件实现框架 164   8.3.3 Overlay系统硬件实现的注意事项 166   8.4 Camera系统与上层接口 169   8.4.1 Camera本地代码框架 169   8.4.2 CameraService 176   8.4.3 Camera的JNI代码 179   8.4.4 Camera的Java代码 182   8.5 Camera的硬件抽象层 182   8.5.1 Camera硬件抽象层的接口定义 182   8.5.2 Camera硬件抽象层的桩实现 184   8.5.3 Camera硬件抽象层的硬件实现 188   第9章 Android多媒体系统 190   9.1 Android多媒体系统的结构和业务 190   9.1.1 多媒体系统的宏观结构 190   9.1.2 多媒体的各种业务 192   9.2 多媒体系统的各个层次 199   9.2.1 libmedia的框架部分 199   9.2.2 多媒体服务 208   9.2.3 多媒体部分的JNI代码 213   9.2.4 多媒体部分的Java框架代码 215   9.2.5 android.widget.VideoView类 216   9.3 多媒体实现的核心部分OpenCore 216   9.3.1 OpenCore概述 216   9.3.2 OpenCore的层次结构 217   9.3.3 OpenCore的OSCL部分 219   9.3.4 OpenCore的文件格式和编解码部分 221   9.3.5 OpenCore 的Node 222   9.3.6 OpenCore 的功能扩展 223   9.3.7 OpenCore的 Player 226   9.3.8 OpenCore 的Author 236   第10章 Android的电话部分 243   10.1 Android电话部分综述 243   10.2 Modem驱动 243   10.3 本地的RIL代码 245   10.3.1 简介 245   10.3.2 RILD守护进程 246   10.3.3 libril库 247   10.3.4 RIL的实现库Reference RIL 247   10.3.5 Request(请求)流程 248   10.3.6 Response(响应)流程 249   10.3.7 RIL的移植工作 251   10.4 Java框架及应用 251   10.4.1 基本架构 252   10.4.2 呼叫 255   10.4.3 短信 256   10.4.4 数据连接 257   10.4.5 其他框架部分及其他应用 258   第11章 Android的连接部分 259   11.1 WiFi部分 259   11.1.1 WiFi基本架构 259   11.1.2 WiFi本地实现 260   11.1.3 WiFi的Java和JNI 263   11.1.4 Settings中的WiFi设置 265   11.1.5 WiFi工作流程实例 265   11.2 蓝牙部分 267   11.2.1 蓝牙基本架构 268   11.2.2 蓝牙用户空间库bluez 269   11.2.3 bluez适配层 272   11.2.4 蓝牙的JNI和Java部分 272   11.3 GPS和定位部分 280   11.3.1 定位系统基本架构 281   11.3.2 定位系统驱动层 281   11.3.3 GPS本地实现 282   11.3.4 GPS JNI实现 283   11.3.5 定位系统Java实现 284   第12章 Android的传感器系统 286   12.1 传感器系统综述 286   12.2 传感器系统层次结构 288   12.2.1 传感器系统的各个层次 288   12.2.2 传感器系统的JNI 288   12.2.3 传感器系统的Java代码 290   12.3 传感器系统的硬件抽象层 291   12.3.1 传感器系统硬件抽象层的接口定义 291   12.3.2 传感器系统硬件抽象层的示例实现 293   12.3.3 传感器系统硬件抽象层的实现要点 296   12.4 Sensor的使用 296

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