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原创 Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计
分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 UGUI实现 思路:用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。 直接上代码: us...
2018-06-05 17:58:43 2008
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