Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计

分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计


血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点
  • 给出预制的使用方法

IMGUI实现

思路:用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。
直接上代码:

using UnityEngine;

public class IMGUI : MonoBehaviour
{
    // 当前血量
    public float health = 0.0f;
    // 增/减后血量
    private float resulthealth;

    private Rect HealthBar;
    private Rect HealthUp;
    private Rect HealthDown;

    void Start()
    {
        //血条区域
        HealthBar = new Rect(50, 50, 200
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