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图形学
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[OpenGL] 绘制并且判断凹凸多边形、自相交多边形。
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[OpenGL] 不规则区域的填充算法
不规则区域的填充算法一、简单递归利用Dfs实现简单递归填充。核心代码:// 简单深度搜索填充 (四连通)void DfsFill(int x, int y){ if (x < 0 || y < 0 || x>23 || y>23) { return; } if (a[x][y] == 0) { a[x][y] = 2; DfsFill(x ...原创 2018-10-16 19:51:07 · 4862 阅读 · 0 评论