GAMES101 作业0

这篇博客介绍了如何在不使用虚拟机的情况下,通过VSCode Remote + WSL搭建开发环境。主要内容是实现二维图形的旋转和平移,通过构建三维矩阵在齐次空间中完成。代码示例中,利用Eigen库的矩阵运算,先进行绕Z轴的旋转,再执行XY轴的平移操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
请用来检验答案是否正确

思路

这份作业主要在做两个部分:

  1. 搭环境
    原作业pdf介绍使用虚拟机,但个人因为卡顿等原因放弃使用虚拟机,使用vscode remote+wsl的方式来开发,具体的配置过程可以搜索关键字,蛮多教程的

  2. 实现一个旋转、平移
    题目大意指在二维中,先逆时针旋转,再平移,并要求在齐次空间下实现。这里主要通过构建三维矩阵(齐次占一维),利用绕Z轴旋转矩阵表示题干中的二维旋转矩阵效果,平移也是类似的。

Code

#include <cmath>
#include <eigen3/Eigen/Core>
#include <eigen3/Eigen/Dense>
#include <iostream>

Eigen::Vector3f RotateByZ(Eigen::Vector3f pos, float rotation)
{
    float a = rotation * 3.14 / 180;
    Eigen::Matrix3f rot;
    rot << cos(a), -sin(a), 0.0,
        sin(a), cos(a), 0.0,
        0.0, 0.0, 1.0;
    return rot * pos;
}

Eigen::Vector3f TranslateXY(Eigen::Vector3f pos, float x, float y)
{
    Eigen::Matrix3f trans;
    trans << 0, 0, x,
        0, 0, y,
        0, 0, 1;
    return trans * pos;
}

int main()
{
    Eigen::Vector3f pos(2.0f, 1.0f, 1.0f);
    std::cout << TranslateXY(RotateByZ(pos, 45), 1, 2) << std::endl;
}
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