OpenGL坐标的问题?

// 第三个电子轨道
glPushMatrix();
//glRotatef(360.0f-45.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f);//使电子之间产生差异,从不同的方向进行环绕
//glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.98880f);
glutSolidSphere(6.0f, 15, 15);
glLoadIdentity();
glPopMatrix();

为什么将设置为-0.6988880f会是下面图片的这个效果,画了一个球,现在显示的效果怎么似一个环了? ,而设置成-7.0时,显示的全是黄颜色。为什么不是-1.0时,全是黄颜色? 该怎么理解OpenGL坐标呢?

 

运行结果

 

环的问题是由于代码的作用: glEnable(GL_CULL_FACE); //do not calculate inside of jet

 

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