Camera Projection——相机投影

1. 基本概念




2. 投影








因此,我们该如何表示为矩阵方程?需要引入齐次坐标:



2.1 透视投影


2.2 世界->摄像机坐标变换













2.3 计算旋转矩阵简单方法









2.4 摄像机外部参数(R,T)



2.5 摄像机内部参数



仿射变换=线性变换+平移







“affine” transformation: it is  a type of 2D to 2D mapping defined by 6 parameters.



2.6 投影总结


本文参考链接:相机投影

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