UML 之 包图

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包图(Package Diagram)
    包图可以是任何一种的UML图组成,通常是UML用例图或UML类图。 包是一个UML结构,它使得你能够把诸如用例或类之类模型元件组织为组。 包被描述成文件夹,可以应用在任何一种UML图上。 
    虽然包图并非是正式的UML图,但实际上他们是很有用处的, 创建一个包图是为了:描述你的需求高阶概述、描述你的设计的高阶概述、在逻辑上把一个复杂的图模块化、组织Java源代码。




包的元素
    包可以拥有类、接口、构件、用例、其他包等。若包被撤销,则其中的元素也被撤销了。




包的可见性
    1.公有访问(Public):包内的元素可以被任何引入此包的其他包内的元素访问。公有访问用前缀于内含元素名字的加号(+)表示。
    2.保护访问(Protect):此元素能被该模型包在继承关系上后继模式包的内含元素访问。保护访问用前缀于内含元素名字的(#)号表示。      
     3.私有访问(Private):表示此元素可以被属于用一包的内含元素访问。私有访问用前缀于内含元素名字的减号(-)表示。




包与包之间的关系
    泛化:表明两个包中的类有继承关系。包之间不能画出泛化关系,用依赖代替。
    依赖(常用):如果两个包中的任意两个类之间有依赖关系,则这两个包间有依赖关系。




UML包图设计六个准则
    1.REP:重用发布等价原则
        从用户观点的角度上为我们规范了包设计的原则:在设计包时,包中应该包含的元素要么都可以重用,要么都不可以重用。
    2.ADP:无环依赖原则
        为我们解决包之间的关系耦合问题。在设计包结构时,不能有循环依赖。
    3.SAP:稳定抽象等价原则
        为我们解决包之间的关系耦合问题。在设计包结构时,稳定的包应该是抽象的(由抽象类或接口构成),不稳定的包应该是具体的(由具体的实现类构成)。
    4.SDP:稳定依赖原则
        为我们解决包之间的关系耦合问题。在设计包结构时,包应该只依赖比自己更稳定的包。
    5.CCP:共同封闭原则
        从软件功能的角度上为我们规范了包设计的一个原则:在设计包时,相互之间紧密关联的类应该放在同一包里。
    6.CRP:全部重用原则

        从用户的角度上为我们规范了包设计的一个原则:在设计包时,相互之间没有紧密关联的类不应该放在同一包里。





下面是我自己画的机房收费系统的包图,仅供参考,有不足之处,希望大家给我指出来

                    




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UML(Unified Modeling Language)是一种通用的建模语言,其中包括了许多图形符号,如用例图、活动图、类图、时序图等。其中,包图UML中的一个重要概念,用于描述系统中的包和包之间的关系。下面介绍一下如何画UML建模包图: 1. 了解包的概念:包是UML中的一个基本元素,用于组织模型元素。一个包可以包含其他包、类、接口、对象等元素,也可以与其他包形成关系。 2. 确定画图的目的和需求:在开始画图前,需要明确画图的目的和需求。比如,你需要描述一个系统中的包和它们之间的关系,或者需要描述一个软件模块中的不同部分等。 3. 确定画图的范围:根据画图的目的和需求,确定需要画出哪些包和它们之间的关系。可以通过分析需求文档、系统设计文档等来确定画图的范围。 4. 选择画图工具:在确定了画图范围后,需要选择适合自己使用的UML建模工具,如Visio、StarUML等。 5. 绘制包图:根据确定的范围,在UML建模工具中绘制出包图。在画图过程中,需要注意以下几点: (1) 包名要具有可读性,并且要符合命名规范; (2) 包之间的关系要用适当的符号表示,如“依赖关系”、“聚合关系”、“组合关系”、“继承关系”等; (3) 为每个包添加适当的注释和说明文字,以便于理解。 6. 完善包图:在绘制出包图后,需要对其进行完善。可以通过添加更多的细节信息、优化关系表示方式等来使包图更加完整和准确。

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