1 using+命名空间名字
这是最常用的方法例如using namespace std;其中std 为命名空间
2 using 别名
using +别名 = 包含详细命名空间信息的具体的类型
这种做法的好处是:当同一个cs引用啦两个不同的命名空间,但是两个命名空间都包含了一个相同名字的类型的时候.当需要这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型.但是用别名的方式更简洁,用到哪个类就个注意:并不是说两个名字重复
,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}
3 using 语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2