freerots学习(四)队列

一、什么是队列?

队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任
务间传递信息。
为什么不使用全局变量?
如果使用全局变量,兔子(任务 1 )修改了变量 a ,等待树獭(任务 3 )处理,但树獭处理速度很
慢,在处理数据的过程中,狐狸(任务 2 )有可能又修改了变量 a ,导致树獭有可能得到的不是
正确的数据。
在这种情况下,就可以使用队列。兔子和狐狸产生的数据放在流水线上,树獭可以慢慢一个个依
次处理。
关于队列的几个名词:
队列项目 :队列中的每一个数据;
队列长度 :队列能够存储队列项目的最大数量;
创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小。
队列特点
1. 数据入队出队方式
通常采用 先进先出 FIFO )的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。
也可以配置为后进先出( LIFO )方式,但用得比较少。
2. 数据传递方式
采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候
采用指针传递。
3. 多任务访问
队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送 / 读取消息
4. 出队、入队阻塞 当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。
阻塞时间如果设置为:

二、队列相关 API 函数

1. 创建队列

2. 写队列

写队列总共有以下几个函数:

3. 读队列

读队列总共有以下几个函数:

三、实操

实验需求
创建一个队列,按下 KEY1 向队列发送数据数据依次加一,按下 KEY2 向队列读取数据。

四、cubeMX配置

五、代码实现

/* USER CODE BEGIN Header_recive_fun */
/**
  * @brief  Function implementing the recive_task thread.
  * @param  argument: Not used
  * @retval None
  */
/* USER CODE END Header_recive_fun */
void recive_fun(void *argument)
{
  /* USER CODE BEGIN recive_fun */
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		uint16_t data=0;
		BaseType_t status;
		if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_1)==RESET)
		{
			osDelay(20);
			while(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_1)==RESET);
			osDelay(20);
			printf("KEY2 press down\r\n");
			status = xQueueReceive(myQueue01Handle, &data, 0);
			
			if(status==pdTRUE)
			{
				printf("read succuse ,read data:%d\r\n",data);
			}
			else
			{
				printf("read error\r\n");
			}
		}
  }
  /* USER CODE END recive_fun */
}

/* USER CODE BEGIN Header_send_fun */
/**
* @brief Function implementing the send_task thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_send_fun */
void send_fun(void *argument)
{
  /* USER CODE BEGIN send_fun */
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		static uint16_t data=0;
		BaseType_t status;
		if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_0)==RESET)
		{
			osDelay(20);
			while(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_0)==RESET);
			osDelay(20);
			
			data++;
			printf("KEY1 press down\r\n");
			printf("write succuse ,write data:%d\r\n",data);
			status = xQueueSend(myQueue01Handle, &data, 0);
			
			if(status==pdTRUE)
			{
				printf("write succuse\r\n");
			}
			else
			{
				printf("write error\r\n");
			}
		}
  }
  /* USER CODE END send_fun */
}

六、运行截图

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FreeRTOS中的队列是一种用于在任务之间传递数据的机制。它具有以下几个特点:\[1\] 1) 在FreeRTOS中,消息队列传递的是实际的数据,而不是数据的地址。这与其他操作系统中的消息队列有所不同。 2) 消息队列不属于特定的任务,任何任务都可以向队列发送消息,也可以从队列中接收消息。 3) 队列的长度决定了队列所能容纳的最大数据项目数量。 在FreeRTOS中,可以使用xQueueCreate()函数来创建一个队列。该函数会从FreeRTOS堆中分配存储空间来存储队列。如果堆中没有足够的空间来分配队列,则函数会返回NULL。创建成功后,函数会返回队列的句柄(QueueHandle_t类型)。\[2\] 需要注意的是,在FreeRTOS中,不推荐一个任务接收来自多个队列的数据,因为这种设计模式不优雅且效率低下。最好让一个任务只接收来自一个队列的数据。如果应用程序必须让某个任务接收来自多个队列的消息,可以使用队列集合来实现这种需求。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [freeRTOS学习 — 消息队列](https://blog.csdn.net/weixin_43866583/article/details/125555241)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [FreeRTOS基础队列](https://blog.csdn.net/luliplus/article/details/121087810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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