visual c++中_T、_TEXT和TEXT宏的区别和作用

unicode字符参考:http://baike.baidu.com/view/40801.htm

1.在字符串前加一个L作用。

如:L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。

strlen("asd") = 3;

而strlen(L"asd") = 6;

2._T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式。

如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时_T("ABCD") 相当于L"ABCD" ,这是宽字符串。

如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于"ABCD"。

3.TEXT,_TEXT 和_T 一样的

   如下面三语句:

TCHAR szStr1[] = TEXT("str1");

char szStr2[] = "str1";

WCHAR szStr3[] = L("str1");

那么第一句话在定义了UNICODE时会解释为第三句话,没有定义时就等于第二句话。但二句话无论是否定义了UNICODE都是生成一个ANSI字符串,而第三句话总是生成UNICODE字符串。

为了程序的可移植性,建议都用第一种表示方法。

但在某些情况下,某个字符必须为ANSI或UNICODE,那就用后两种


关于字符

  字符基础:ASCII,DBCS,Unicode
 所有的string类都是以C-style字符串为基础的。C-style字符串是字符数组。字符类型有三种编码格式:
 
 第一种是单字节字符集(singlebyte character set or SBCS)。在这种编码格式下,所有字符都只用
 一个字节表示,ASCII码就是单字节字符。用"0"来表示一个字节的结束。
 
 第二种编码格式是多字节字符集(multi-bytecharacter set or MBCS)。在Windows里的MBCS包含两种
 字符类型:单字节字符(singlebyte characters)和双字节字符(doublebyte characters)。由于Windows
 里使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,MBCS常被DBCS代替。

   第三种编码格式是Unicode。Unicode是一种所有的字符都使用两个字节编码的编码模式。Unicode字符有时
 也被称作宽字符。

 Unicode与MBCS的区别是:MBCS字符可以使用不同长度的字节编码。

 单字节字符包含拉丁文字母表及ASCII码和DOS操作系统定义的图形字符。双字节字符被用来表示东亚及中东的
 语言。Unicode被用来COM及Windows NT操作系统内部。

 char是单字节字符。双字节字符也可以用char类型来进行操作。Unicode字符用wchar_t来表示。Unicode字符
 和字符串常量用前缀L来表示。例如:
 wchar_t wch = L"1";
 wchar_t* wsz = L"Hello";

 单字节字符串在内存中:每个字符占一个字节按顺序依次存储。最后以单字节表示的0结束。例如:"Bob"在内存
 中的存储形式:
 |-------------------------------|
    |42    |   6F  |   62   | 00   |
    |-------------------------------|
    |B     |   o   |   b    | BOS  |
 |-------------------------------|

 Unicode的存储形式:
    --------------------------------------------
 |   42 00 |   6F 00  |   62 00 |   00 00  |
    |------------------------------------------|
 |   B     |   o     |   b     |   BOS    |
 |------------------------------------------|

 Win32API中的MBCS和Unicode
 尽管你也许从来没有注意过,Win32中的每个与字符串相关的API和message都有两个版本。一个版本按受MBCS字符串,
 另一个接受Unicode字符串。例如:根本没有SetWindowText()这个API,相反有SetWindowTextA()和SetWindowTextW()。
 后缀A表明这是MBCS函数,后缀W表示这是Unicode版本的函数。

 当你build一个Windows程序,你可以选择是用MBCS或者Unicode API,如果你用vc向导并且没有改过预处理的设置。那
 表明你用的是MBCS版本。

 当使用MBCS API来build程序时,UNICODE没有被定义,所以预处理器看到:
 #define SetWindowText SetWindowTextA

 这个宏把所有对SetWindowText的调用都转换成真正的API函数SetWindowTextA.如果你想把默认使用的API函数变成Unicode
 版的,你可以在预处理器设置中,把_MBCS从预定义的宏列表中删除。然后添加UNICODE和_UNICODE(需要两个都定义,因为不
 同的头文件可能使用不同的宏。)

 使用TCHAR类型
 TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNICODE来build程序时可以使用同样的代码;不需要使用繁琐的宏定义来包含你的
 代码。TCHAR的定义如下:
 #ifdef UNICODE
 typedef wchar_t TCHAR;
 #else
 typedef char TCHAR;
 #endif

 还有一个宏来处理定义Unicode字符串常量时所需的L前缀。
 #ifdef UNICODE
 #define _T(x) L##X
 #else
 #define _T(x)x
 #endif

 ##是一个预处理操作符,它可以把两个参数连在一起。如果你的代码中需要字符串常量,在它前面加上_T宏,
 如果你使用Unicode来build,它会在字符串常量前加上L前缀。

 WindowsAPI是用TCHAR来定义的,在编译时,它可以根据你是否定义_MBCS或_UNICODE被编译成MBCS或者Unicode
 字符。

 类型            含义
 WCHAR           Unicode character(wchar_t)
 TCHAR           MBCS or Unicode character.
 LPSTR           string of char (char*)
 LPCSTR           conststring of char(const char*)
 LPWSTR           stringof WCHAR(WCHAR*)
 LPCWSTR          constantstring of WCHAR(const WCHAR*)
 LPTSTR           stringof TCHAR(TCHAR*)
 LPCTSTR          constantstring of TCHAR(const TCHAR*)


 杂谈:
 计算机发明后,为了在计算机中表示字符,人们制定了一种编码,叫做ASCII码,ASCII码由一个字节中的7位(bit)表示,范围是0x00-0x7F共128个字符。用这128个数字
 表示abcd...ABCD...1234....这些字符。后来又扩展了ASCII码的定义,使用一个字节的全部8位(bit)来表示字符了。这就叫扩展ASCII码。范围是0x00-0xFF共256个
 字符。
 后来,中国人利用连续2个扩展ASCII码的扩展区域(0xA0以后)来表示一个汉字,该方法的标准叫GB-2312。后来,日文、韩文、阿拉伯文、台湾繁体都使用类似的方法扩展
 了本地字符集的定义,现在统一称为MBCS字符集(多字节字符集)。这种方法是有缺陷的,因为各个国家的定义的字符集有交集,因此使用GB2312的软件,就不能在
 BIG-5的环境下运行(显示乱码)。

 为了把全世界的所有的文字符号都统一进行编码,于是制定了UNICODE标准字符集。UNICODE使用2个字节表示一个字符。这下终于好啦,全世界任何一个地区的软件,可以
 不用修改就能在另一个地区运行了。UNICODE的范围是0x0000-0xFFFF共6万多个字符。

 在程序中使用各种字符集的方法:
 const char* p = "Hello"; //使用ASCII码
 const char* p = "你好";//使用MBCS字符集,由于MBCS完全兼容ASCII码,多数情况,我们并不严格区分他们。
    LPCSTR p = "Hello,你好";//意义同上。

 constWCHAR *p = L"Hello,你好";使用UNICODE字符集。

 //如果预定义了_UNICODE,则表示使用UNICODE字符集,如果定义了_MBCS,则表示使用MBCS
 const TCHAR *p = _T("Hello 您好");
 LPCTSTR p = _T("Hello,你好");//意义同上。

 


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`_tprintf` 是一个在 Windows 平台下使用的函数,其功能类似于 `printf`,用于向控制台或文件输出格式化的字符串。它支持不同的字符集(如 ANSI、Unicode 等),因此在使用时需要根据实际情况选择不同的版本,如 `_tprintf`、`_ftprintf`、`_stprintf` 等。 `_tprintf` 的使用方法与 `printf` 类似,但由于要支持不同的字符集,需要使用格式化字符串的前缀来指定使用的字符集类型。例如: - `%s`:表示一个 ANSI 字符串,使用 ASCII 字符集。 - `%S`:表示一个 Unicode 字符串,使用 UTF-16 字符集。 - `%hs`:表示一个 ANSI 字符串,使用当前代码页的字符集。 - `%ls`:表示一个 Unicode 字符串,使用 UTF-16 字符集。 - `%ws`:表示一个 Unicode 字符串,使用 UTF-16 字符集。 以下是一个简单的示例: ```c++ #include <tchar.h> #include <stdio.h> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { TCHAR szText[] = _T("Hello, world!"); _tprintf(_T("Text: %s\n"), szText); return 0; } ``` 在这个示例,我们首先定义了一个 `TCHAR` 类型的字符串 `szText`,它会根据编译时定义的字符集类型自动转换为相应的字符串类型。然后使用 `_tprintf` 输出这个字符串,并在字符串格式化时使用 `%s` 指定使用 ASCII 字符集。 需要注意的是,如果你的代码使用了 `_tprintf`,那么你需要在项目的属性设置“字符集”选项,以指定默认的字符集类型。如果你使用的是 Visual Studio,可以在项目属性的“常规”选项卡找到这个选项。

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