电子学会图形化一级编程题解析:猫捉老鼠

本文解析2019年9月电子学会青少年软件编程图形化一级考试中的猫捉老鼠题目。涉及场景设置、角色选择及互动行为实现,包括小猫追逐老鼠,老鼠逃跑至另一房间的情节,提供了答案代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本题目来自2019年9月份电子学会青少年软件编程图形化等级考试试卷(一级)

题目:猫捉老鼠

故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……

1.准备工作

(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2;

(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。

2.功能实现

(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;

(2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。

(3)小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;

(4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。

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