电子学会图形化一级编程题解析:希神吓走猫头鹰

本博客详细解析了2020年6月电子学会青少年软件编程图形化等级考试一级题目——希神吓走猫头鹰。主要内容包括角色与背景设定、功能实现步骤及脚本编写,涉及运动、外观、声音、事件和控制等积木块的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本题目来自2020年6月份电子学会青少年软件编程图形化等级考试试卷(一级)

题目:希神吓走猫头鹰

1. 准备工作

(1)背景:Forest

(2)角色:Centaur, Owl

2. 功能实现

(1)分别添加角色Centaur, Owl和背景Forest;

(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;

(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。

3.设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Centaur、Owl

(2)背景分析

  • 背景:Forest;

(3)所用积木块介绍

a.运动类

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