题目:
分析
这道题要求我们使用两个队列实现一个栈,我们知道队列的性质是先进先出,而栈的性质是后进先出,这就要求我们不断变换两个队列以达到目的
在这个oj题中我们需要实现栈的压栈、出栈、获取栈顶元素、栈的判空四个操作,但是我们对这个栈进行操作,就要对两个队列进行操作,因此我们先需要实现队列的代码,我将完整队列的代码放在最后,有需要的可以看看
这是我对队列的大致定义
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
int size;
}Queue;
_front指针指向队列头部,_rear指针指向队列尾部,size用来储存有效数据个数
1.栈的定义和创建、销毁
先定义一个这样的栈
typedef struct {
Queue que1;
Queue que2;
} MyStack;
对这个栈中两个队列的初始化实际上就是对这个栈的初始化
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* tmp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&tmp->que1);
QueueInit(&tmp->que2);
return tmp;
}
栈的销毁同理
void myStackFree(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
QueueDestroy(&obj->que1);
free(obj);
}
注意:在往后的代码中,我会默认que1不是空的那一个队列,通过判空以及交换操作,保证每个函数的操作都是对que1进行的
2.压栈
压栈的操作相对简单,只需要在不是空的那个队列尾部插入数据
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
if(QueueEmpty(&obj->que1))
{
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
}
QueuePush(&obj->que1,x);
}
3.出栈
出栈是这道题比较麻烦的一个地方,队列的性质让它只能从队列头部弹出数据,但是出栈操作需要让它从尾部弹出数据,两个地方未免矛盾
在上面我们默认que1是不为空的队列,所以我们就可以先获取有效元素个数,遍历que1,将que1中的元素压到que2中,保留que1的最后一个元素,如下图:
这时只需要保存que1的最后一个元素的值,并将它弹出,再将que1、que2指针进行交换(保证que1不是空队列),返回保存的元素值,我们就实现了出栈操作
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
int n = QueueSize(&obj->que1);
int i = 0;
while(QueueSize(&obj->que1)>1)
{
QueuePush(&obj->que2,QueueFront(&obj->que1));
QueuePop(&obj->que1);
}
int n1 = QueueFront(&obj->que1);
QueuePop(&obj->que1);
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
return n1;
}
4.获取栈顶元素和判空
这两个操作不难,只需要用到我写的队列函数中的几个接口就能实现
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
int n = QueueBack(&obj->que1);
return n;
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
return QueueEmpty(&obj->que1);
}
完整代码
我将队列函数的实现放在了前面,后面才是实现栈的代码
// 链式结构:表示队列
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
//交换两变量地址
void Swap(Queue* q1,Queue* q2)
{
Queue tmp =*q1;
*q1 = *q2;
*q2 = tmp;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc");
return;
}
tmp->_data = data;
tmp->_next = NULL;
//判断是否为空
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = tmp;
q->_rear = tmp;
}
else
{
q->_rear->_next = tmp;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
q->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* tmp = q->_front;
q->_front = q->_front->_next;
free(tmp);
tmp = NULL;
q->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
if (q->_front == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
Queue* cur = q;
while (cur->_front)
{
QNode* tmp = cur->_front;
cur->_front = cur->_front->_next;
free(tmp);
}
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
//默认que1不为空指针
typedef struct {
Queue que1;
Queue que2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* tmp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&tmp->que1);
QueueInit(&tmp->que2);
return tmp;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
if(QueueEmpty(&obj->que1))
{
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
}
QueuePush(&obj->que1,x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
int n = QueueSize(&obj->que1);
int i = 0;
while(QueueSize(&obj->que1)>1)
{
QueuePush(&obj->que2,QueueFront(&obj->que1));
QueuePop(&obj->que1);
}
int n1 = QueueFront(&obj->que1);
QueuePop(&obj->que1);
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
return n1;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
int n = QueueBack(&obj->que1);
return n;
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
return QueueEmpty(&obj->que1);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->que1))
Swap(&obj->que1,&obj->que2);
QueueDestroy(&obj->que1);
free(obj);
}