1、事务的概念
一般来说,事务可以理解为系统模型中两个组件之间的一次数据交换。
2、TLM2.0
使用 SystemC为建模语法,比较容易建模非定时的事务处理级模型。并且为了更好
地支持事务处理级建模, OSCI 定义了专门的 TLM2. 库。
在TLM2.0 中,发起事务的模块称作发起者,而接收该事务并作出响应的模块称作目标。发起者和目标之间通过套接字连接。发起者和目标模块必须遵守一定的接口标准才能互联互通,这个接口在 TLM2. 中称作事务处理核心接口。
3、松散定时建模和近似定时建模
TLM2. 不支持非定时 TLM 建模,而是特别支待松散定时 (Loosely Timed, LT) 建模和近似定时建模 (Approximately Timed)。
松散定时建模使用阻塞传送接口。在建模中,阻塞的意义是一个调用请求发出后,直到请求被处理完成该调用才返回。
在松散定时建模时,进程之间可以采用“全局量子时间”进行同步,但是这种同步方法 不能保证系统行为的正确性。。“全局量子时间”是 个进程提前千当前仿真时间运行的时间上限。
近似定时建模通过非阻塞传送接口支待,主要用于体系结构探索和性能分析。
4、发起者、目标、套接字
TLM2. 0支持在发起者和目标之间传递事务 (Transaction) 。发起者能够发起事务,即创建一个新的事物对象,并通过调用 TLM2. 核接口定义的方法进行传递。目标是一个事务的目的地。
TLM2.0 基础协议的目标是保证 SystemC 事务处理模型的最大互联互通性。
基础协议使用以下 TLM2. 0组件:
*阻塞和非阻塞传送接口、 DMI 和调试传送接口
* tlm_initiator_socket tlm_ target_ socket
* tlm_generic_payload
* tlm_phase