第二章 角色创建
上一章中完成了初始化的场景界面的创建,本章就接着上一篇博客的内容,介绍角色创建的方法。
2.1 角色创建的UI界面
角色创建的背景采用与加载界面所用背景相同,并且Camera不需要移动。
创建的UI界面与之前类似,其中输入名字的地方用Prefab Toolbar中的Simple Input Field实现,效果如下
2.2 角色的创建与显示
资源包内配置了两个角色,分别是魔法师和剑士。这节要实现模型的导入工作,以及点击前后按钮切换角色的功能。
将角色Magician_No_Animation拖入场景,调节合适的位置信息。
之后将Magician_Animation中的idle部分拖入Animation之中,使静止的图像有了动作。之后存入Prefab之中,同理可添加剑士的idle信息。