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原创 RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(六):背包系统的实现(下)

接着(上)部分的内容,本节关注物品栏中一些功能的实现,及拾取操作的模拟背包的显示与隐藏物品提示信息5.4 拾取模拟有了(上)部分的铺垫,本节的目标是实现物品拾取功能。物品拾取功能的逻辑分为三步:查找所有物品中是否存在该物品如果存在,num+1如果不存在,查找空的网格,把新建的Inventory放入此方格中首先,我们采用按键X模拟拾取动作public GameObject InventoryItem...

2018-03-25 21:18:17 3001 7

原创 RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(五):背包系统的实现(上)

第五章:背包系统背包系统作为游戏中的一个重要功能,与游戏存在着诸多的交互性,购买商品、怪物掉落等各种情形都需要访问背包系统,结构较为复杂。因此背包系统将通过两篇博客进行分析。(上)部分包括功能面板创建物品信息管理系统物品栏的UI界面(下)部分偏向于功能实现,包括拾取操作的模拟背包的显示与隐藏物品提示信息窗口的实现5.1功能面板在之前的学习中,还没有功能面板进行创建,因此先创建整体的功能面板。为了实...

2018-03-25 20:47:01 3759

原创 RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(四):任务系统的实现

第四章:任务系统这部分主要对任务系统进行设计,游戏的关键因素之一就是任务系统与玩家的交互,但在代码实现中并不算复杂。本篇博客主要通过一下几个方面实现任务系统。任务模型的导入与任务UI界面的创建任务的接受与完成针对不同对象的指针修改(提高可玩性)4.1 任务NPC模型的导入、任务UI界面的设计首先添加接受任务信息的老爷爷,在Model中找到NPC老爷爷,拖入场景Map中,并调整朝向。因为NPC不参与...

2018-03-22 20:54:06 5425

原创 RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(三):角色控制系统的实现

第三章:角色控制本篇博客主要对人物移动及其相关操作进行分析,主要包括主角以及镜头的移动。在游戏界面中,我们使用Camera作为视角。为了方便之后判断当前tag,我们新建一个Tag脚本,存入一些tag信息,之后调用就不容易出错using UnityEngine;using System.Collections;public class Tags : MonoBehaviour { p...

2018-03-22 11:21:56 2889

原创 RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(二):角色创建界面的实现

第二章 角色创建上一章中完成了初始化的场景界面的创建,本章就接着上一篇博客的内容,介绍角色创建的方法。2.1 角色创建的UI界面角色创建的背景采用与加载界面所用背景相同,并且Camera不需要移动。创建的UI界面与之前类似,其中输入名字的地方用Prefab Toolbar中的Simple Input Field实现,效果如下2.2 角色的创建与显示资源包内配置了两个角色,分别是魔法师和剑士。这节要...

2018-03-22 09:57:26 2225 2

原创 RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(一):游戏载入界面的创建

《黑暗之光》是一款中等大小的RPG游戏,在入门Unity后适合用来上手,了解一整套游戏开发流程以及游戏内的各种功能。借助几篇博客整理一下整体的开发步骤以及代码,方便自己回顾,也便于各位交流与讨论。下载地址:http://www.manew.com/thread-90413-1-1.html 这是蛮牛的游戏开发网站,需要注册才能下载,如果没注册的用户,可以点击这个链接https://download...

2018-03-18 15:50:41 5407 1

MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

实现3个功能: 1. MonoBehavior的执行顺序 2. 碰撞事件 3. 鼠标事件

2018-07-29

网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

网络游戏《丛林战争》开发中所需的环境和UI资源包,具体开发可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/81226193

2018-07-26

网络编程中服务端的优化解析

为了解决粘包分包现象而改进的服务端与客户端,详情可以参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/81076075

2018-07-17

socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据

2018-07-04

视频主观实验的简易测试界面

一个简易的视频编码中质量评价的测试界面,可直接运行,详情参考本人博客。https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80795212

2018-06-24

Unity场景中自动游览功能

实现U3D中摄像机自动游览的功能,详情可参照本人博客https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80682745

2018-06-13

反射探针与后处理资源包

博客中关于灯光与渲染内容对应的资源文件,详情可参见https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619851

2018-06-08

RPG游戏《黑暗之光》Unity开发教程及素材下载

《黑暗之光》教程以及素材包,Unity版本4.6.9.开发步骤详情参见视频或本人博客。

2018-03-18

Unity4.6.9及Space Shooter下载

包含Unity4.6.9的下载以及附带实例的素材包,Space Shooter的开发可参见本人博客。

2018-02-04

循环链表的实现

该代码是博客中循环链表的实现部分,博客中进行了详解,含有创建、插入、删除与遍历操作。

2017-12-17

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