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原创 《知识就是力量》第七期——“怎样成为不纠结的人”笔记

怎么不纠结,说到底是如何做选择。我们每天无时无刻都在做选择,小到中午吃什么,大到人生规划路线的选择,因此选择的科学方法是值得我们每一个人学习的。9月14号这期的节目中说了以下的四个方法来帮我们更好地做出选择,记录如下。1.从终点考虑问题从终点角度考虑问题,也就是要有终局思维,它指的不是漫无目的的想长远以后的事,而是想你要到达的终点站是什么,然后倒推回来,指导现在的选择。比如在找工作的时候,...

2018-09-15 21:49:21 2715

原创 《知识就是力量》第六期——“怎样成为一个受欢迎的人”笔记

受欢迎有很多种,长得好看的受欢迎,谈吐幽默的人受欢迎,经常请客的人受欢迎,但是本质上的原理是什么,如何在日常生活中变得受欢迎呢?抛开资源和禀赋不谈,9月7日的《知识就是力量》中,罗胖介绍了受欢迎的方法,整理如下。先看看中西方的差异,在西方人们会常把“我喜欢你”挂在嘴边,以表达感激、崇拜等感情。因此,他们通常会通过“我喜欢你”表达对他人的尊重。但在中华文明的历史上,这种做法可能稍显不妥。例如孔子...

2018-09-09 19:03:09 3750

原创 MOBA类U3D手游《最后一战》服务器配置详解

最后一战是类似于王者荣耀的实时对战MOBA类游戏,功能十分完善,而且资源是开源的,可以在网上找到,网上提供的配置方法如下。http://www.manew.com/thread-98672-1-1.html但在配置服务器的时候发现网上的教程不是很详细,因此用这篇博客记录下配置中的步骤和遇到的问题,为后来者填坑。客户端的配置确实很简单,因此本文只涉及服务端的搭建工作。环境为VS2010 + ...

2018-09-04 09:30:06 4780 1

原创 《知识就是力量》第五期——“怎样逼自己上进”笔记

8月31日《知识就是力量》第五期的主题是如何逼自己上进,适合平时喜欢偷懒,做事没毅力的人。本文旨在分析节目中的“逼迫”自己上进的方法。首先需要了解上进和上瘾的关系,上进给人的印象可能带有一点反人性的意味,毕竟逼迫自己去做一件事的时候,很多时候是不舒服的。那么上瘾呢?在第一次接触游戏的时候,也是不舒服的,为了熟悉游戏世界的规则,也会产生不舒服的感觉,但随着时间的推移,由于游戏设计和策划在背后一直...

2018-09-02 21:26:46 2309

MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

实现3个功能: 1. MonoBehavior的执行顺序 2. 碰撞事件 3. 鼠标事件

2018-07-29

网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

网络游戏《丛林战争》开发中所需的环境和UI资源包,具体开发可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/81226193

2018-07-26

网络编程中服务端的优化解析

为了解决粘包分包现象而改进的服务端与客户端,详情可以参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/81076075

2018-07-17

socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据

2018-07-04

视频主观实验的简易测试界面

一个简易的视频编码中质量评价的测试界面,可直接运行,详情参考本人博客。https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80795212

2018-06-24

Unity场景中自动游览功能

实现U3D中摄像机自动游览的功能,详情可参照本人博客https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80682745

2018-06-13

反射探针与后处理资源包

博客中关于灯光与渲染内容对应的资源文件,详情可参见https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619851

2018-06-08

RPG游戏《黑暗之光》Unity开发教程及素材下载

《黑暗之光》教程以及素材包,Unity版本4.6.9.开发步骤详情参见视频或本人博客。

2018-03-18

Unity4.6.9及Space Shooter下载

包含Unity4.6.9的下载以及附带实例的素材包,Space Shooter的开发可参见本人博客。

2018-02-04

循环链表的实现

该代码是博客中循环链表的实现部分,博客中进行了详解,含有创建、插入、删除与遍历操作。

2017-12-17

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