游戏001

c++自编1号游戏:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

// 游戏区域的宽度和高度
const int WIDTH = 80;
const int HEIGHT = 20;

// 小恐龙结构体
struct Dino {
    int x;
    int y;
    bool isJumping;
    int jumpHeight;
};

// 障碍物结构体
struct Obstacle {
    int x;
    int y;
};

void drawScene(Dino dino, Obstacle obstacle) {
    system("cls");
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (i == dino.y && j == dino.x) {
                printf("R"); // 小恐龙
            } else if (i == obstacle.y && j == obstacle.x) {
                printf("O"); // 障碍物
            } else {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateDino(Dino *dino) {
    if (dino->isJumping) {
        dino->y--;
        dino->jumpHeight--;
        if (dino->jumpHeight <= 0) {
            dino->isJumping = false;
            dino->jumpHeight = 10;
        }
    } else {
        dino->y++;
        if (dino->y >= HEIGHT - 1) {
            dino->y = HEIGHT - 1;
        }
    }
}

void updateObstacle(Obstacle *obstacle) {
    obstacle->x--;
    if (obstacle->x < 0) {
        obstacle->x = WIDTH - 1;
        obstacle->y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
    }
}

bool checkCollision(Dino dino, Obstacle obstacle) {
    return dino.x == obstacle.x && dino.y == obstacle.y;
}

int main() {
    Dino dino = {10, HEIGHT - 1, false, 10};
    Obstacle obstacle = {WIDTH - 1, rand() % (HEIGHT - 2) + 1};

    while (true) {
        if (_kbhit()) {
            char key = _getch();
            if (key == ' ' &&!dino.isJumping) {
                dino.isJumping = true;
            }
        }

        updateDino(&dino);
        updateObstacle(&obstacle);

        if (checkCollision(dino, obstacle)) {
            printf("游戏结束!\n");
            break;
        }

        drawScene(dino, obstacle);
        Sleep(10);
    }

    return 0;
}

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