用C语言实现扫雷游戏的全过程
引言
在计算机编程中,经典的扫雷游戏是一个让人既刺激又有趣的挑战。通过使用C语言,我们可以完全自主地实现一个简单版的扫雷游戏。本文将详细介绍如何使用C语言来实现扫雷游戏,并附带相应的代码示例。
扫雷游戏
这是网页版的扫雷游戏,下面是一个简略版的命令窗口下的扫雷游戏的具体实现过程。
代码实现
一、扫雷游戏功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
二、游戏基本框架
在实现游戏前我们要先思考游戏的基本框架。
#include <stdio.h>
int main() {
int input = 0;
do {
mneu();//首先一个游戏需要一个菜单
printf("请输入>>");
scanf("%d", &input);//根据输入选择开始游戏或者退出
switch (input) {
case 1:
game();//若选择玩游戏,则进入游戏窗口
break;
case 0:
printf("<退出游戏>");//否则,直接退出
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>>");
break;
}
} while (input);//input=0退出
return 0;
}
以上便是游戏的基本框架,有菜单和进入游戏及退出选项。
三、游戏菜单menu
函数
开始一个游戏首先需要一个菜单来决定是开始游戏还是退出。
菜单代码如下:
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
四、进入游戏game
函数
void game()
{
//这里想到用数组来代替游戏棋盘
//数组
char mine[ROWS][COLS];//布置雷的数组,初始化为'0'
char show[ROWS][COLS];//展示在控制台上的,初始化为'*'
//ROWS、COLS确定游戏棋盘大小
//下面为此次设计的棋盘大小的定义
//#define ROW 9
//#define COL 9
//#define ROWS ROW+2
//#define COLS COL+2
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
上面为游戏实现的基本需求。
五、初始化数组InitBoard
函数
这里借助函数来初始化数组(即初始化游戏)。
Initboard
函数代码实现:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
六、打印棋盘DisplayBoard
函数
初始化棋盘后将其打印出来,以供玩家继续游戏。
DisplayBoard
函数代码实现:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
打印后棋盘如下所示:
七、布置雷SetMine
函数
初始化棋盘后应布置雷,来使游戏初始化。
SetMine函数代码实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//#define EASY_COUNT 10
//这里设置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//为防止布置在同一个位置加入if判断
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
八、计算排查位置附近多少雷的GetMineCount
函数
在我们排查一个位置后,将提示我们排查位置附近9
个格子处一共有几个雷,以保证我们的游戏有进行下去的意义。
GetMineCount
函数代码实现:
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
九、排查雷FindMine
函数
在进入游戏后我们要通过键盘输入要排查的坐标来进行雷的排查。
FindMine
函数代码实现:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//若排查位置布置有雷,则被炸死结束游戏
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //否则继续排查
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//这里来提示附近的雷的数量
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else //若输入的坐标超出棋盘范围,则重新输入
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//若排查出除雷外的所有位置则排雷成功
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
整体代码实现
由以上代码我们分为三个文件来实现扫雷游戏。
1. mine.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2. game.c
#include "mine.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3. mine-clearance.c
#include "mine.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//'0'
char show[ROWS][COLS];//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
//...
} while (input);
return 0;
}
结语
以上便是扫雷游戏的整体实现过程,这仅仅是一个简版的控制台游戏。
下面是游戏的升级优化,如果有能力实现,则可逐步实现以下游戏拓展。
扫雷游戏的扩展
• 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰