用C语言实现扫雷游戏的全过程

引言

在计算机编程中,经典的扫雷游戏是一个让人既刺激又有趣的挑战。通过使用C语言,我们可以完全自主地实现一个简单版的扫雷游戏。本文将详细介绍如何使用C语言来实现扫雷游戏,并附带相应的代码示例。

扫雷游戏

在这里插入图片描述
这是网页版的扫雷游戏,下面是一个简略版的命令窗口下的扫雷游戏的具体实现过程。

代码实现

一、扫雷游戏功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
    ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
    ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
    ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

二、游戏基本框架

在实现游戏前我们要先思考游戏的基本框架。

#include <stdio.h>

int main() {
	int input = 0;
	do {
		mneu();//首先一个游戏需要一个菜单
		printf("请输入>>");
		scanf("%d", &input);//根据输入选择开始游戏或者退出
		switch (input) {
		case 1:
			game();//若选择玩游戏,则进入游戏窗口
			break;
		case 0:
			printf("<退出游戏>");//否则,直接退出
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>>");
			break;
		}
	} while (input);//input=0退出
	return 0;
}

以上便是游戏的基本框架,有菜单和进入游戏及退出选项。

三、游戏菜单menu函数

开始一个游戏首先需要一个菜单来决定是开始游戏还是退出。
在这里插入图片描述

菜单代码如下:

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1. play   *****\n");
	printf("******  0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

四、进入游戏game函数

void game()
{
	//这里想到用数组来代替游戏棋盘
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//布置雷的数组,初始化为'0'
	char show[ROWS][COLS];//展示在控制台上的,初始化为'*'
	//ROWS、COLS确定游戏棋盘大小
	//下面为此次设计的棋盘大小的定义
	//#define ROW 9
	//#define COL 9
	//#define ROWS ROW+2
	//#define COLS COL+2
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

上面为游戏实现的基本需求。

五、初始化数组InitBoard函数

这里借助函数来初始化数组(即初始化游戏)。
Initboard函数代码实现:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

六、打印棋盘DisplayBoard函数

初始化棋盘后将其打印出来,以供玩家继续游戏。
DisplayBoard函数代码实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
}

打印后棋盘如下所示:
在这里插入图片描述

七、布置雷SetMine函数

初始化棋盘后应布置雷,来使游戏初始化。
SetMine函数代码实现:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//#define EASY_COUNT 10
	//这里设置10个雷
	
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//为防止布置在同一个位置加入if判断
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

八、计算排查位置附近多少雷的GetMineCount函数

在我们排查一个位置后,将提示我们排查位置附近9个格子处一共有几个雷,以保证我们的游戏有进行下去的意义。
GetMineCount函数代码实现:

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

九、排查雷FindMine函数

在进入游戏后我们要通过键盘输入要排查的坐标来进行雷的排查。
FindMine函数代码实现:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//若排查位置布置有雷,则被炸死结束游戏
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else				 //否则继续排查
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//这里来提示附近的雷的数量
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else			//若输入的坐标超出棋盘范围,则重新输入
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//若排查出除雷外的所有位置则排雷成功
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

整体代码实现

由以上代码我们分为三个文件来实现扫雷游戏。

1. mine.h

#pragma once


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2. game.c

#include "mine.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3. mine-clearance.c

#include "mine.h"


void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1. play   *****\n");
	printf("******  0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//'0'
	char show[ROWS][COLS];//'*'

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
		//...
	} while (input);
	return 0;
}

结语

以上便是扫雷游戏的整体实现过程,这仅仅是一个简版的控制台游戏。
下面是游戏的升级优化,如果有能力实现,则可逐步实现以下游戏拓展。

扫雷游戏的扩展

• 是否可以选择游戏难度
    ◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
    ◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
    ◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰
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