图像处理之Canny边缘检测(一)

 

一:历史

Canny边缘检测算法是1986年有John F. Canny开发出来一种基于图像梯度计算的边缘

检测算法,同时Canny本人对计算图像边缘提取学科的发展也是做出了很多的贡献。尽

管至今已经许多年过去,但是该算法仍然是图像边缘检测方法经典算法之一。

二:Canny边缘检测算法

经典的Canny边缘检测算法通常都是从高斯模糊开始,到基于双阈值实现边缘连接结束

。但是在实际工程应用中,考虑到输入图像都是彩色图像,最终边缘连接之后的图像要

二值化输出显示,所以完整的Canny边缘检测算法实现步骤如下:

1.      彩色图像转换为灰度图像

2.      对图像进行高斯模糊

3.      计算图像梯度,根据梯度计算图像边缘幅值与角度

4.      非最大信号压制处理(边缘细化)

5.      双阈值边缘连接处理

6.      二值化图像输出结果

三:各步详解与代码实现

1.      彩色图像转灰度图像

根据彩色图像RGB转灰度公式:gray  =  R * 0.299 + G * 0.587 + B * 0.114

将彩色图像中每个RGB像素转为灰度值的代码如下:

 

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">int gray = (int) (0.299 * tr + 0.587 * tg + 0.114 * tb);</span>  

 

 

2.      对图像进行高斯模糊

图像高斯模糊时,首先要根据输入参数确定高斯方差与窗口大小,这里我设置默认方

差值窗口大小为16x16,根据这两个参数生成高斯卷积核算子的代码如下:

 

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">      float kernel[][] = new float[gaussianKernelWidth][gaussianKernelWidth];  

  2.         for(int x=0; x<gaussianKernelWidth; x++)  

  3.         {  

  4.             for(int y=0; y<gaussianKernelWidth; y++)  

  5.             {  

  6.                 kernel[x][y] = gaussian(x, y, gaussianKernelRadius);  

  7.             }  

  8.         }</span>  

 

获取了高斯卷积算子之后,我们就可以对图像高斯卷积模糊,关于高斯图像模糊更详

细的解释可以参见这里:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7234741实现

图像高斯卷积模糊的代码如下:

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">// 高斯模糊 -灰度图像  

  2. int krr = (int)gaussianKernelRadius;  

  3. for (int row = 0; row < height; row++) {  

  4.     for (int col = 0; col < width; col++) {  

  5.         index = row * width + col;  

  6.         double weightSum = 0.0;  

  7.         double redSum = 0;  

  8.         for(int subRow=-krr; subRow<=krr; subRow++)  

  9.         {  

  10.             int nrow = row + subRow;  

  11.             if(nrow >= height || nrow < 0)  

  12.             {  

  13.                 nrow = 0;  

  14.             }  

  15.             for(int subCol=-krr; subCol<=krr; subCol++)  

  16.             {  

  17.                 int ncol = col + subCol;  

  18.                 if(ncol >= width || ncol <=0)  

  19.                 {  

  20.                     ncol = 0;  

  21.                 }  

  22.                 int index2 = nrow * width + ncol;  

  23.                 int tr1 = (inPixels[index2] >> 16) & 0xff;  

  24.                 redSum += tr1*kernel[subRow+krr][subCol+krr];  

  25.                 weightSum += kernel[subRow+krr][subCol+krr];  

  26.             }  

  27.         }  

  28.         int gray = (int)(redSum / weightSum);  

  29.         outPixels[index] = gray;  

  30.     }  

  31. }</span>  

3.      计算图像X方向与Y方向梯度,根据梯度计算图像边缘幅值与角度大小

高斯模糊的目的主要为了整体降低图像噪声,目的是为了更准确计算图像梯度及边缘

幅值。计算图像梯度可以选择算子有Robot算子、Sobel算子、Prewitt算子等。关于

图像梯度计算更多的解释可以看这里:

http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7664777。

这里采用更加简单明了的2x2的算子,其数学表达如下:

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">// 计算梯度-gradient, X放与Y方向  

  2. data = new float[width * height];  

  3. magnitudes = new float[width * height];  

  4. for (int row = 0; row < height; row++) {  

  5.     for (int col = 0; col < width; col++) {  

  6.         index = row * width + col;  

  7.         // 计算X方向梯度  

  8.         float xg = (getPixel(outPixels, width, height, col, row+1) -   

  9.                 getPixel(outPixels, width, height, col, row) +   

  10.                 getPixel(outPixels, width, height, col+1, row+1) -  

  11.                 getPixel(outPixels, width, height, col+1, row))/2.0f;  

  12.         float yg = (getPixel(outPixels, width, height, col, row)-  

  13.                 getPixel(outPixels, width, height, col+1, row) +  

  14.                 getPixel(outPixels, width, height, col, row+1) -  

  15.                 getPixel(outPixels, width, height, col+1, row+1))/2.0f;  

  16.         // 计算振幅与角度  

  17.         data[index] = hypot(xg, yg);  

  18.         if(xg == 0)  

  19.         {  

  20.             if(yg > 0)  

  21.             {  

  22.                 magnitudes[index]=90;                         

  23.             }  

  24.             if(yg < 0)  

  25.             {  

  26.                 magnitudes[index]=-90;  

  27.             }  

  28.         }  

  29.         else if(yg == 0)  

  30.         {  

  31.             magnitudes[index]=0;  

  32.         }  

  33.         else  

  34.         {  

  35.             magnitudes[index] = (float)((Math.atan(yg/xg) * 180)/Math.PI);                    

  36.         }  

  37.         // make it 0 ~ 180  

  38.         magnitudes[index] += 90;  

  39.     }  

  40. }</span>  

在获取了图像每个像素的边缘幅值与角度之后

4.      非最大信号压制

信号压制本来是数字信号处理中经常用的,这里的非最大信号压制主要目的是实现边

缘细化,通过该步处理边缘像素进一步减少。非最大信号压制主要思想是假设3x3的

像素区域,中心像素P(x,y) 根据上一步中计算得到边缘角度值angle,可以将角度分

为四个离散值0、45、90、135分类依据如下:

 

其中黄色区域取值范围为0~22.5 与157.5~180

绿色区域取值范围为22.5 ~ 67.5

蓝色区域取值范围为67.5~112.5

红色区域取值范围为112.5~157.5

分别表示上述四个离散角度的取值范围。得到角度之后,比较中心像素角度上相邻

两个像素,如果中心像素小于其中任意一个,则舍弃该边缘像素点,否则保留。一

个简单的例子如下:

 

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">// 非最大信号压制算法 3x3  

  2. Arrays.fill(magnitudes, 0);  

  3. for (int row = 0; row < height; row++) {  

  4.     for (int col = 0; col < width; col++) {  

  5.         index = row * width + col;  

  6.         float angle = magnitudes[index];  

  7.         float m0 = data[index];  

  8.         magnitudes[index] = m0;  

  9.         if(angle >=0 && angle < 22.5// angle 0  

  10.         {  

  11.             float m1 = getPixel(data, width, height, col-1, row);  

  12.             float m2 = getPixel(data, width, height, col+1, row);  

  13.             if(m0 < m1 || m0 < m2)  

  14.             {  

  15.                 magnitudes[index] = 0;  

  16.             }  

  17.         }  

  18.         else if(angle >= 22.5 && angle < 67.5// angle +45  

  19.         {  

  20.             float m1 = getPixel(data, width, height, col+1, row-1);  

  21.             float m2 = getPixel(data, width, height, col-1, row+1);  

  22.             if(m0 < m1 || m0 < m2)  

  23.             {  

  24.                 magnitudes[index] = 0;  

  25.             }  

  26.         }  

  27.         else if(angle >= 67.5 && angle < 112.5// angle 90  

  28.         {  

  29.             float m1 = getPixel(data, width, height, col, row+1);  

  30.             float m2 = getPixel(data, width, height, col, row-1);  

  31.             if(m0 < m1 || m0 < m2)  

  32.             {  

  33.                 magnitudes[index] = 0;  

  34.             }  

  35.         }  

  36.         else if(angle >=112.5 && angle < 157.5// angle 135 / -45  

  37.         {  

  38.             float m1 = getPixel(data, width, height, col-1, row-1);  

  39.             float m2 = getPixel(data, width, height, col+1, row+1);  

  40.             if(m0 < m1 || m0 < m2)  

  41.             {  

  42.                 magnitudes[index] = 0;  

  43.             }  

  44.         }  

  45.         else if(angle >=157.5// 跟零度是一致的,感谢一位网友发现了这个问题  

  46.         {  

  47.             float m1 = getPixel(data, width, height, col+1, row);  

  48.             float m2 = getPixel(data, width, height, col-1, row);  

  49.             if(m0 < m1 || m0 < m2)  

  50.             {  

  51.                 magnitudes[index] = 0;  

  52.             }  

  53.         }  

  54.     }  

  55. }</span>  

 

1.      双阈值边缘连接

非最大信号压制以后,输出的幅值如果直接显示结果可能会少量的非边缘像素被包

含到结果中,所以要通过选取阈值进行取舍,传统的基于一个阈值的方法如果选择

的阈值较小起不到过滤非边缘的作用,如果选择的阈值过大容易丢失真正的图像边

缘,Canny提出基于双阈值(Fuzzy threshold)方法很好的实现了边缘选取,在实际

应用中双阈值还有边缘连接的作用。双阈值选择与边缘连接方法通过假设两个阈值

其中一个为高阈值TH另外一个为低阈值TL则有

a.      对于任意边缘像素低于TL的则丢弃

b.      对于任意边缘像素高于TH的则保留

c.      对于任意边缘像素值在TL与TH之间的,如果能通过边缘连接到一个像素大于

TH而且边缘所有像素大于最小阈值TL的则保留,否则丢弃。代码实现如下:

 

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">Arrays.fill(data, 0);  

  2. int offset = 0;  

  3. for (int row = 0; row < height; row++) {  

  4.     for (int col = 0; col < width; col++) {  

  5.         if(magnitudes[offset] >= highThreshold && data[offset] == 0)  

  6.         {  

  7.             edgeLink(col, row, offset, lowThreshold);  

  8.         }  

  9.         offset++;  

  10.     }  

  11. }</span>  

基于递归的边缘寻找方法edgeLink的代码如下:

 

 

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">private void edgeLink(int x1, int y1, int index, float threshold) {  

  2.     int x0 = (x1 == 0) ? x1 : x1 - 1;  

  3.     int x2 = (x1 == width - 1) ? x1 : x1 + 1;  

  4.     int y0 = y1 == 0 ? y1 : y1 - 1;  

  5.     int y2 = y1 == height -1 ? y1 : y1 + 1;  

  6.       

  7.     data[index] = magnitudes[index];  

  8.     for (int x = x0; x <= x2; x++) {  

  9.         for (int y = y0; y <= y2; y++) {  

  10.             int i2 = x + y * width;  

  11.             if ((y != y1 || x != x1)  

  12.                 && data[i2] == 0   

  13.                 && magnitudes[i2] >= threshold) {  

  14.                 edgeLink(x, y, i2, threshold);  

  15.                 return;  

  16.             }  

  17.         }  

  18.     }  

  19. }</span>  

 

6.      结果二值化显示 - 不说啦,直接点,自己看吧,太简单啦

 

[java] view plain copy

  1. <span style="font-size:18px;">// 二值化显示  

  2. for(int i=0; i<inPixels.length; i++)  

  3. {  

  4.     int gray = clamp((int)data[i]);  

  5.     outPixels[i] = gray > 0 ? -1 : 0xff000000;       

  6. }</span>  

最终运行结果:

 

 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值