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计算机人生
文章平均质量分 58
任书含 廊坊师范提高班 十五期
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OMO项目sprint11至sprint21开发周期总结
时间过的真的是太快了,一转眼OMO项目又经过了10个周期,好吧,其实是十二个只不过之前两周忙着软考的复习,参与项目的部分不是很多就不厚颜无耻的算入其中了。技术上的收获作为项目组开发人员,这十个周期相对于上十个周期而言进步是很明显的。不仅仅是对于VUE以及JavaScript的理解,对于CSS的理解也越发的深刻。更重要的是代码规范以及对代码质量的管理都是之前所不能企及的。事务处理收获作为一超多能的复合型工程师,这十个周期总算是将公司的产品规范雏形制作出来了。可以明确的感受到我们的团队对于sprint开原创 2021-05-30 20:31:54 · 270 阅读 · 3 评论 -
2020年10月自考总结
嗖的一下,两个月又过去了,昨天刚参加完10月份的两科自学考试。因此今天特意写篇博客总结下这两个月的学习感受。说实在的,这次的自考不能说是准备的很充分,和之前8月自考相比时间可以说是非常的紧张,如果我是第一次考这两科,我估计这次一定废了。记得在国庆前一周我还在忙着修改我参与的项目的原型图,说实在压力还是挺大的。按照原来制定的半年计划,今年下半年应该是8月自考+9月毕设+10月自考+11月软考的完美四连击。没想到的是受疫情影响软考吹了,ok,fine,那就进项目组吧。认真的讲,我本来不想那么早进项目组,感觉自原创 2020-10-19 19:41:04 · 337 阅读 · 6 评论 -
细节会的思考
很多人经常说细节决定成败,但往往说完就如过眼云烟般忘记了。仔细想想所谓的细节决定成败不过是一个人主观思想的体现。例如一个简单的餐厅来说,owner和employer的想法就决然不同。对于老板来说这个餐厅的好坏决定了他的收益,而雇员则无所谓,毕竟铁打的店铺,流水的雇员。这家做不下去了,换一家就是了。店铺收益的好坏大部分情况下都不会影响到雇员的收益水平,在这个前提下吃力不讨好的事显然不会有人干,这是人性。就像那些学习华为狼性文化的小企业,为什么会适得其反?原因就是想要马跑又不给吃饱。(话题跑远了)回到正题,像原创 2020-08-22 11:02:49 · 233 阅读 · 1 评论 -
2020下半年第一次自考总结
知识导图使用价值仍然很高,可以将建立一个知识网,方便后期的整理域串联,形成一个知识体系。以书本中的知识为主体框架,可以填充一些自己的的理解,可以更好的掌握整本书的内容以教为学,将自己所学到的东西通过自己组织语言,再将它们分享给别人,收获更深。时间管理仍然是在忙碌的学习生活中,得以不断进步的保证。但是对于学习方法而言却不得不使用最适合自己的。...原创 2020-08-03 11:57:39 · 198 阅读 · 1 评论 -
牛腩新闻发布总结
前言这个项目已经进行了很长的一段时间了,在疫情返校之前就已经开始了对牛腩视频的学习,但是却直到7月份才算终于将这个项目正式的验收掉,真的是好长的一段时间了。项目总结BS项目与CS项目有很大的不同之处,CS项目比较侧重于项目的处理逻辑,BS项目则更侧重于前端的布局以及项目中前台及后台的联系。在这次的牛腩项目中,使用了很多的前端技术,包括HTML、CSS、Ajex、JavaScript,其中HTML和CSS可以说是其中的主体部分,中间还使用了一些JS(Java Script),Ajax中的技术。这.原创 2020-07-05 10:48:04 · 200 阅读 · 2 评论 -
自我修炼秘籍
今日的我是由无数个过去的自己所做的决定所铸造的,而影响我们做出决定的则是我们面对事务的态度。著名的心理学大师马斯洛同样说过类似的话即心态若改变,态度跟着改变;态度改变,习惯跟着改变;习惯改变,性格跟着改变;性格改变,人生就跟着改变.我相信每个人都有希望自己变得更好的想法,但是我们却往往因为生活中的诱惑,往往坚持不下去,甚至不愿踏出第一步。那么我们应该怎么改变自己的态度呢?首先来看看给我们带来负面...原创 2020-01-11 10:53:03 · 396 阅读 · 3 评论 -
.NET 代码规范 学习有感
最近正在拜读《代码整洁之道》一书,学习一个好的代码和坏的代码会给一个软件开项目带来的影响。虽然还没有读完,但巧合的是在这周正好收到了一个小任务,学习我们的 ".NET 代码规范 ",因此就来写一篇博客结合着《代码整洁之道》和 ".NET 代码规范 " 对这一阶段的学习做下小总结。代码不规范?假设你来到了一家新的互联网公司,这个公司内部没有明确的代码规范,代码的编写,函数、参数甚至是类的命名...原创 2020-01-05 15:15:11 · 211 阅读 · 2 评论 -
2019年年终总结
2019年匆匆而过,转眼就到了2020年的1月份。对我来说,也是时候对已经过去的一年做一个总结了。2019年是一个喜忧参半的一年,为什么这么说呢,请容我徐徐道来。收获:1.通过了两科自考,分别是河北大学的信息资源管理及天津大学的建筑设计初步。通过了天津省主办的学位英语考试。通过了建筑设计初步和学位英语考试意味着我在天津报名参加的自考终于进入结束阶段,虽然今年可以申请了天津大学的毕业,...原创 2020-01-04 16:08:41 · 438 阅读 · 6 评论 -
面向对象学习之旅(2)
一篇关于面向对象学习的新博客原创 2019-12-15 21:20:47 · 230 阅读 · 6 评论 -
第四次自考总结
前言:本年度的最后一次自考结束了,我们也终于进入了2019年的尾巴。这次的自考学习和以往有很多相同的地方,但也有一些特殊的点。首先这次自考学习是和软件设计师考试重合的,另一方面这次自己担任了自考组长,比以往要负担更多的责任。成果本次自考两科,两科都挂了(????)。参加了这么多次自考的第一次滑铁卢,感觉脸好疼啊。学习收获在这次自考学习时,我认为收获主要来源于两方面,知识的学习属于老生常谈...原创 2019-11-20 21:24:35 · 355 阅读 · 16 评论 -
UML收获(6)—包图
前言今天我们来分享一下UML图中的包图包图定义包图是类似于文件夹符号表示的模型元素的组合,系统中的每一个元素都只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中。使用包图可以将相关元素归入一个系统。组成一个UML的包可以由这些元素组成1.附属包2.图表3.单个元素一个包图可以是任何一种的UML组成,通常是UML中的用例图和类图。包是一种UML的结构,可以将用例及类一类的事物组织成组,类...原创 2019-06-15 10:15:33 · 257 阅读 · 6 评论 -
UML收获(5)—实现图
前言今天分享的是UML图部分中的实现图,实现图描述软件设计中物理实现的部分,如:文件,库,表,和文档等。实现图由构件图和部署图组成。构件图定义构件图描述了构件与构件间的依赖关系,常用于静态建模。意义系统设计人员和开发人员可以通过构件图中构件之间依赖关系的描述,判断对系统构件修改对系统带来的影响。可以从整体上了解系统的所有物理构件及其之间的依赖关系。部署图定义部署图用于静态建模,表...原创 2019-06-01 21:32:44 · 209 阅读 · 5 评论 -
UML收获(2)—类图
前言什么是类?类图又是什么,有什么作用?类什么是类?类是对象一组具有相同属性,操作,关系和语义的对象的集合的描述。(即有相同的特点的事物都可被称为一类)类的图标特别注意:如果是抽象类,类的名称要用斜体加以区别。...原创 2019-05-10 10:57:34 · 279 阅读 · 2 评论 -
UML收货(3)-交互图
前言前两篇博客总结了UML图中的静态图部分,那么接下来就要分享UML图中的交互图部分。一.交互图定义是描述对象之间的关系以及对象之间信息传递的图,时序图、协作图、通信图和交互概览图统称为交互图。个人理解:该图是用于描述模型中不同元素之间的某种类型的交互,是系统动态行为的一部分。目的1.捕获系统的动态行为2.描述系统中的消息流3.描述对象的组织结构4.描述对象之间的交互交互方...原创 2019-05-19 21:20:13 · 447 阅读 · 6 评论 -
软件工程收获
前言在一阵匆忙中,机房的项目落下了帷幕。但是在机房项目中我仍然留下了很多的困惑原创 2019-03-31 09:08:07 · 523 阅读 · 5 评论 -
软件工程的收获(2)——软件计划
短期内暂停相关项目进度,全力备考,下个月补位。原创 2019-03-31 20:46:04 · 270 阅读 · 4 评论 -
软件工程的收获(3)——需求分析
前言需求是每个人都有的,作为一个软件的设计人员。如何快速准确的get到客户的需求是一个出色的软件系统工程开始。分析目标1.深入描述软件的功能和性能2.确定软件设计的约束和软件3.定义软件的其他有效性需求分析方法1.面向数据流的结构化分析方法(SA)2.面向数据结构的Jackson方法(JSD)3.结构化数据系统开发方法(DSSD)4.面向对象的分析方法(OOA)软件需求功能...原创 2019-04-27 19:41:42 · 451 阅读 · 4 评论 -
软件危机与UML
前言在1960年之前我们认为,软件技术无所不能,可是到了1960年软件行业爆发了软件危机。美国国家总审计局,在1983年对所有交付政府的软件项目进行了研究。发现只有3%的项目可以按时交付,且质量过关,49%的项目不可用,48%的项目在交付后必须经过重新修改才能使用。在大公司中,IT项目平均成本超支1.78倍,进度超支2.3倍。项目交付后只有42%的原始需求能在最终版本的产品中实现。因此软件工...原创 2019-05-03 11:37:03 · 389 阅读 · 4 评论 -
软件工程的收获(4)——面向过程的软件设计
前言软件设计是软件开发过程非常关键的一环,他往往决定了一个软件在整个生命周期过程中是否可靠,没有经过软件设计的软件就会如同没有地基的建筑摇摇欲坠。这是我们现在使用的设计基础设计过程数据关系1.内聚2.耦合多使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合,完全不用内容耦合后期处理...原创 2019-04-28 15:34:41 · 2418 阅读 · 4 评论 -
UML收获(1)—— 用例图
font size = 18 color = red>前言接触了UML的前几集视频对UML的用例图有了一定的理解,那么用例图是什么呢?用例图有什么作用呢?在使用时又需要注意些什么呢?用例图的组成用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。(我们可以理解为用例是参与者想要系统做的事情)参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用...原创 2019-05-03 21:36:08 · 814 阅读 · 5 评论 -
软件工程的收获(5)——程序编码
前言做一个可以被使用的软件,需要很多的步骤,前几个博客我总结的部分其实是给一辆汽车搭建了一个骨架,今天我要来总结一些给他继续完善时需要注意的部分。高级语言1.块结构高级语言2.动态高级语言3.系统实现语言4.静态高级语言选择原则1.减少记忆原则2.最少维护原则3.最少的工作量原则4.最少技巧性原则5.最少错误原则编码原则1.先求正确后求快2.先求清晰后求快3.求快...原创 2019-04-28 20:02:43 · 302 阅读 · 7 评论 -
软件工程的收获(6)——软件测试
前言在结束软件工程的程序编码阶段之后,我们就要准备进行软件的测试,测试阶段的目的就是要尽可能多的找出软件中的问题。但是不同的人有不同的思维模式,因此我们的测试是一个团体性的活动。也因此有了不同的测试方法。目的1.测试是程序的执行过程,目的是发现错误2.一个测试用例的好坏在于能否发现至今未发现的错误3.一个成功的测试是发现了至今未发现的错误黑盒(白盒)测试黑盒测试用于检测程序的所有...原创 2019-04-30 16:25:38 · 822 阅读 · 1 评论 -
软件工程的收获(7)——面向对象技术
前言面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观事件或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物,世界上所有的东西都可以被看做一个对象,都有自己的属性。什么是面向对象面向对象=对象+类+通信+继承对象:系统中用来描述客观事物的实体,构成系统的基本单位类:类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合继承:使用已存在的定义作为基础建...原创 2019-05-01 08:50:34 · 294 阅读 · 5 评论 -
软件工程的收获(8)——文档总结
前言从软件工程的文档有很多,12个,贯穿了整个软件的开发过程。在整个软件的开发过程中,不同阶段的文档将不同阶段不同受众群体的人们联系到了一起,使其可以彼此交流。帮助人们理清自己的思路,文档在这个过程中起到了深远的影响。可行性报告目的从各个方面评估项目的可行性,并提出建议,是整个软件开发过程中的重要依据之一。沟通人群系统管理员,开发人员和维护人员内容1.经济可行性2.技术可行性...原创 2019-05-01 16:43:30 · 718 阅读 · 3 评论 -
时光荏苒,白驹过隙。2018年总结!
一转眼,2018年就成为了过去时,这一年经历了很多也收获了很多。在这个过程中也让我发现了自己许多的不足之处。因此就让我娓娓道来。英语从刚开始懵懵懂懂的跟着别人开始看第一次SLA英语的文档,到像小朋友一样点儿童词典,练习音标。再到第一次罗塞塔的系统性学习。我们对英语有了最基本的音图映射。从“follow me”,“900句”再到“旧走遍美国” 我们在练习我们的听和映射的同时,也对美国社会的风土...原创 2019-01-29 11:12:24 · 1681 阅读 · 11 评论