内部的Flex国际化文件/库只支持en_US,ja_JP这两种本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他语言时,需要额外的操作:
1、首先添加新的本地化支持,比如:zh_CN,使用以下方法:
在命令行下进入{FlexBuilder的安装目录}/sdks/3.0.0/bin目录下,运行命令:copylocaleen_USzh_CN
该命令的格式为(copylocaleoriginal_localenew_locale)
2、在Flex工程中添加与src同级的目录用于放置本地化文件,比如:
message.properties中的内容如下(中文):
注意:locale文件夹一定要与src目录同级。
3、然后在工程的FlexCompiler中添加如下的编译项:
4、使用本地化文件,Flex国际化中提供了两种方法使用本地化文件:
第一种:使用@Resource直接使用,使用样例如下:
- <mx:Labeltextmx:Labeltext="@Resource(key='name',bundle='message')"/>
其中key表示的是要取资源的key,bundle表示的是本地化文件,去掉.properties之后的名称
第二种:使用ResourceManager获取,使用ResourceManager时,首先需要在AS或FLex中指定资源文件的元数据,比如上图中的message.properties,需要添加如下的信息:
- <mx:Metadata>
- [ResourceBundle("message")]
- </mx:Metadata>
在MXML中可以通过ResourceManager来使用,方式如下:
- <shape:ToolBarButtonlabelshape:ToolBarButtonlabel="{resourceManager.getString('message','refresh')}"
- icon="{resourceManager.getClass('message','refreshIcon')}"/>
注意:如果容器中没有resourceManager这个变量,可以使用ResourceManager.getInstance()代替resourceManager,因为ResourceManager是单态的。
5、接下来就是如何在运行时改变语言,实现方式如下:
Actionscript代码
- privatefunctionchangeLanguage():void{
- LocaleUtil.getInstance().changeLocale();
- }
- privatefunctionchangeLanguage():void{
- LocaleUtil.getInstance().changeLocale();
- }
其中LocaleUtil的相关代码如下:
Actionscript代码
- publicfunctionchangeLocale():void{
- _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN";
- ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage];
- }
- publicfunctionchangeLocale():void{
- _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN";
- ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage];
- }
这样就修改了Flex国际化运行时的语言。效果如下:
在点击"英语"后,将切换为下面的效果。
在点击"Chinese"后,将回复到中文的界面。