HarmonyOs状态管理中@State,@Prop,@Link装饰器用法区别

  1. @State:装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染刷新。有点vue中v-bind的意思。
     

    @State装饰的变量拥有以下特点

    1. @State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
    2. @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

         允许装饰的变量类型:Object、class、string、number、boolean、enum类型。其中对于Object类型有点特殊,Object自身的属性赋值改变可以观察到进而引起UI刷新,但如果Object自身包含另外一个Object1,此时如果Object1的值改变则无法观察到。

       被装饰变量的初始值必须本地初始化。

class ClassA {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

class Model {
  public value: string;
  public name: ClassA;
  constructor(value: string, a: ClassA) {
    this.value = value;
    this.name = a;
  }
}
@State装饰的类型是Model

// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
对@State装饰变量的赋值。

// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
对@State装饰变量的属性赋值。

// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi';
嵌套属性的赋值观察不到。

// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI'

 2. @Prop:装饰的变量和父组件建立单向的同步关系(跟vue的prop大同小异):

  • @Prop变量允许在本地修改,但修改后的变化不会同步回父组件。
  • 当父组件中的数据源更改时,与之相关的@Prop装饰的变量都会自动更新。如果子组件已经在本地修改了@Prop装饰的相关变量值,而在父组件中对应的@State装饰的变量被修改后,子组件本地修改的@Prop装饰的相关变量值将被覆盖。

允许装饰的变量类型:

        1.string、number、boolean、enum类型。不支持any,不允许使用undefined和null。必须指定类型。在父组件中,传递给@Prop装饰的值不能为undefined或者null。

        2.@Prop和数据源类型需要相同

对于@State和@Prop的同步场景:

  • 使用父组件中@State变量的值初始化子组件中的@Prop变量。当@State变量变化时,该变量值也会同步更新至@Prop变量。
  • @Prop装饰的变量的修改不会影响其数据源@State装饰变量的值。
  • 除了@State,数据源也可以用@Link或@Prop装饰,对@Prop的同步机制是相同的。
  • 数据源和@Prop变量的类型需要相同。

@Prop变量值初始化和更新机制

  1. 初始渲染:
    1. 执行父组件的build()函数将创建子组件的新实例,将数据源传递给子组件;
    2. 初始化子组件@Prop装饰的变量。
  2. 更新:
    1. 子组件@Prop更新时,更新仅停留在当前子组件,不会同步回父组件;
    2. 当父组件的数据源更新时,子组件的@Prop装饰的变量将被来自父组件的数据源重置,所有@Prop装饰的本地的修改将被父组件的更新覆盖。
@Component
struct Child {
  @Prop value: number;

  build() {
    Text(`${this.value}`)
      .fontSize(50)
      .onClick(() => { //子组件内点击对value值+1,不会传递到父组件
        this.value++
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State arr: number[] = [1, 2, 3];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Child({ value: this.arr[0] })
        Child({ value: this.arr[1] })
        Child({ value: this.arr[2] })

        Divider().height(5)

        Text('replace entire arr')
          .fontSize(50)
          .onClick(() => {
            // 父祖件点击事件,改变arr值,传递到子组件
            this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3, 4, 5] : [1, 2, 3];
          })
      }
    }
  }
}

3. @Link:装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值(可以稍稍理解成vue中的v-model)。不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

@Link装饰的变量和其所属的自定义组件共享生命周期。

  1. 初始渲染:执行父组件的build()函数后将创建子组件的新实例。初始化过程如下:
    1. 必须指定父组件中的@State变量,用于初始化子组件的@Link变量。子组件的@Link变量值与其父组件的数据源变量保持同步(双向数据同步)。
    2. 父组件的@State状态变量包装类通过构造函数传给子组件,子组件的@Link包装类拿到父组件的@State的状态变量后,将当前@Link包装类this指针注册给父组件的@State变量。
  2. @Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的@Link的更新。处理步骤:
    1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。父组件@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如@Link包装类)。
    2. 通知@Link包装类更新后,子组件中所有依赖@Link状态变量的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现父组件对子组件的状态数据同步。
  3. @Link的更新:当子组件中@Link更新后,处理步骤如下(以父组件为@State为例):
    1. @Link更新后,调用父组件的@State包装类的set方法,将更新后的数值同步回父组件。
    2. 子组件@Link和父组件@State分别遍历依赖的系统组件,进行对应的UI的更新。以此实现子组件@Link同步回父组件@State。
class GreenButtonState {
  width: number = 0;

  constructor(width: number) {
    this.width = width;
  }
}

@Component
struct GreenButton {
  @Link greenButtonState: GreenButtonState;

  build() {
    Button('Green Button')
      .width(this.greenButtonState.width)
      .height(40)
      .backgroundColor('#64bb5c')
      .fontColor('#FFFFFF,90%')
      .onClick(() => {
        if (this.greenButtonState.width < 700) {
          // 更新class的属性,变化可以被观察到同步回父组件
          this.greenButtonState.width += 60;
        } else {
          // 更新class,变化可以被观察到同步回父组件
          this.greenButtonState = new GreenButtonState(180);
        }
      })
  }
}

@Component
struct YellowButton {
  @Link yellowButtonState: number;

  build() {
    Button('Yellow Button')
      .width(this.yellowButtonState)
      .height(40)
      .backgroundColor('#f7ce00')
      .fontColor('#FFFFFF,90%')
      .onClick(() => {
        // 子组件的简单类型可以同步回父组件
        this.yellowButtonState += 40.0;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct ShufflingContainer {
  @State greenButtonState: GreenButtonState = new GreenButtonState(180);
  @State yellowButtonProp: number = 180;

  build() {
    Column() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {
        // 简单类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
        Button('Parent View: Set yellowButton')
          .width(312)
          .height(40)
          .margin(12)
          .fontColor('#FFFFFF,90%')
          .onClick(() => {
            this.yellowButtonProp = (this.yellowButtonProp < 700) ? this.yellowButtonProp + 40 : 100;
          })
        // class类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
        Button('Parent View: Set GreenButton')
          .width(312)
          .height(40)
          .margin(12)
          .fontColor('#FFFFFF,90%')
          .onClick(() => {
            this.greenButtonState.width = (this.greenButtonState.width < 700) ? this.greenButtonState.width + 100 : 100;
          })
        // class类型初始化@Link
        GreenButton({ greenButtonState: $greenButtonState }).margin(12)
        // 简单类型初始化@Link
        YellowButton({ yellowButtonState: $yellowButtonProp }).margin(12)
      }
    }
  }
}

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