UIAbility的生命周期(Create、Foreground、Background、Destroy)

当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。

图1:主生命周期流程:

  • Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。
  • onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
  • onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
  • Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

除此之外,其实在created与Foreground之间还有一个回调函数,加载UI组件就是在该回调函数中执行(WindowStageCreate()回调中loadContent()方法)。

  1. Created创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。
  2. 对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入对应onWindowStageWillDestroy()回调,此时WindowStage可以使用。所以可以在这释放通过windowStage对象获取的资源。
  3. onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。

图2:

最后注意一点:当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为单例singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。

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