Unity基础知识
Unity基础知识
婧瑄不是静媗
这个作者很懒,什么都没留下…
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手写DoTween
手写DoTween代码原创 2023-10-25 09:45:38 · 69 阅读 · 1 评论 -
SkinnedMeshRenderer 和 MeshRenderer 区别
MeshRenderer 用于渲染静态的、不带有骨骼动画的模型,而 SkinnedMeshRenderer 用于渲染带有骨骼动画的模型并支持模型的网格变形。SkinnedMeshRenderer:SkinnedMeshRenderer 适用于带有骨骼动画的模型,通常用于角色模型和其他需要变形的模型。SkinnedMeshRenderer:SkinnedMeshRenderer 可以通过关联的骨骼进行网格的变形,使模型实现各种形状的变化,例如角色的动画。原创 2023-10-25 09:36:53 · 673 阅读 · 1 评论 -
GetComponentsInChildren与GetComponentInChildren区别
获取对应组件,按层级返回最先包含的对应组件(获取对应组件,返回对应组件的数组(范围:从自己开始直到子子孙孙。范围:从自己开始直到子子孙孙。激活、失活无关,失活的。激活、失活无关,失活的。原创 2023-10-24 15:00:50 · 633 阅读 · 0 评论