Unity进阶
婧瑄不是静媗
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
游戏时间轴
时间数据类、单例类、时间操作类型枚举、时间处理键枚举(时间对象管理的数据结构选用字典)委托(Action带不带参数取决于具体操作)时间轴用于实现游戏中时间延迟、循环的操作。延迟时间的次数(int)延迟时间(float)时间操作类型(枚举)开始时间(long)3、时间操作类型枚举、时间处理键枚举。创建空物体,挂载到空物体上。原创 2023-12-04 10:51:48 · 596 阅读 · 0 评论 -
人物行走在柏林噪声地图
本文包括绘制柏林噪声地图、小地图、人物移动的三种实现原创 2023-10-31 19:47:55 · 130 阅读 · 1 评论 -
TimeLine自定义轨道
自定义轨道原创 2023-10-27 20:54:37 · 85 阅读 · 1 评论 -
带描边雷达图的另一种思路
Pink游戏对象脚本中的关联脚本为Green脚本,通过调用Green脚本中封装好的方法(本案例中为ChangeValue方法)给Green脚本中的集合传值,因为当Pink的Scale缩放改变时,Green的Scale缩放也要进行相同的改变方能实现描边效果。每个游戏对象身上的RectTransform组件中的Scale缩放不同,实现层级效果。颜色单词对应上面雷达图底图颜色和相应游戏对象身上的脚本名称。Green中的Board字段为描边用线的线宽。脚本中的Num字段为多边形的边数。原创 2023-10-26 16:19:41 · 71 阅读 · 0 评论 -
雷达图描边
雷达图描边。原创 2023-10-25 15:27:28 · 88 阅读 · 1 评论 -
2D轮转图实现蒙皮、骨骼换装
首先是2D轮转图与蒙皮脚本的关联,下面代码中的changeAvator.Change()方法。首先你要会2D轮转图。原创 2023-10-24 20:28:31 · 211 阅读 · 0 评论 -
轮转图3D
创建一个空物体,挂载轮转图3D脚本。原创 2023-10-22 20:38:48 · 77 阅读 · 1 评论