C++在非面向对象方面的扩充

本文介绍了C++编程语言的基础概念,包括注释的使用、输入输出操作、const修饰符、内联函数、函数重载、默认参数、作用域规则、无名联合、类型转换、内存管理(new和delete)、引用以及函数参数和返回值的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.注释行

在C++中,可以用"/*"和"*/"作为注释分界符号。如:

/* This is a test.*/

还可以用//来进行注释,如:

//This is a test.

"/*~~~~~~*/"表示方式不能嵌套,却可以在里面嵌套"//"的方式做注释。

2.输入和输出

cin表示输入,cout表示输出。如:

cin>>a;                         //输入a

cout<<a;                      //输出a

用cin和cout进行I/O操作时,在程序中必须嵌入头文件iostream

用cout输出时可以输出不同进制的数据。如:

dec把转换基数设置为十进制,hex把转换基数设置为十六进制,oct把转换基数设置为八进制

3.const修饰符

 C++中可以用const修饰符来定义常量。如:

const int S=100;

const作用与#define相似,但他消除了#define的不安全性

#define的不安全性为:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 1;
#define T1 a + a
#define T2 T1 - T1
    cout << "T2 is " << T2 << endl;
    return 0;
}

初看程序,似乎应得出结果为:

T2 is 0

但实际输出结果为

T2 is 2

其原因是C++把第7行语句解释为:
cout<<"T2 is "<<a+a-a+a<<endl;

而使用const修饰符则没错误。如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 1;
    int const T1 = a + a;
    int const T2 = T1 - T1;
    cout << "T2 is " << T2 << endl;
    return 0;
}

运行结果为 

T2 is 0

const也可以与指针一起使用,有三种方式:指向常量的指针,常指针, 和指向常量的常指针

(1)指向常量的指针是指一个指向常量的指针变量如:
const char * name="chen";         //声明指向常量的指针

这个语句的含义为:声明一个名为name的指针变量,它指向一个字符型常量,初始化name为指向字符串“chen”

const不允许改变指针所指地址中的常量,所以下面的语句是错误的:

name[3]='a';                              //错误,不允许改变指针所指的变量 

但是,由于name是一个指向常量的普通指针变量,不是常指针,因此可以改变name所指的地址。如:

name="chang";                                        //合法,可以改变指针所指的地址

该语句就赋给了指针另一个字符串的地址,即改变了name的值。

(2)常指针是指把指针所指的地址,而不是它指向的对象声明为常量。如:
char * const name="chen";                      //常指针

这个语句的含义为:声明一个名为name的指针变量,该指针是指向字符型数据的常指针,用“chen”的地址初始化该常指针

常指针=不能移动的固定指针,即不能改变指针所指的地址,但他所指地址中的数据可以改变。如:

name[3]='a';                                 //合法,可以改变指针所指的数据         

name="chang";                            //错误,不能改变指针所指的地址

(3)指向常量的常指针是指这个指针本身不能改变,它所指向的地址中的数据也不能改变。如:

const char * const name="chen";

这个语句的含义是:声明了一个名为name的指针变量,他是一个指向字符型常量的常指针,用“chen”的地址初始化该指针。下面的例子都是错误的:

name[3]='a';                            //错误,不能改变指针所指地址中的数据

name="chang";                       //错误,不能改变指针所指的地址

①如果用const定义的是整型常量,关键字int可以省略。

函数的形参也可以用从const声明,用于保证形参在该函数内部不能改动

4.内联函数

在函数说明之前冠以关键字"inline",该函数就被声明为内联函数,又称内置函数。

目的是为了消除函数调用时的系统开销,以提高运行速度

本质代码插入

说明
(1)在内联函数中一般不能含有复杂的控制语句,如for语句和switch语句等。

(2)通常只有规模很小(一般为1~5条语句)而使用频繁的函数才定义为内联函数。

5.函数的重载

在C++中,允许两个或两个以上的函数共用一个函数名。

当两个或两个以上的函数共用一个函数名时,称为函数重载。被重载的函数称为重载函数

重载函数应在函数参数的类型不同,或者参数的个数不同,或者两者兼有之

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int square(int i)
{
    return i * i;
}
long square(long l)
{
    return l * l;
}
double square(double d)
{
    return d * d;
}
int main()
{
    int i = 12;
    long l = 1234;
    double d = 5.67;
    cout << i << '*' << i << '=' << square(i) << endl;
    cout << l << '*' << l << '=' << square(l) << endl;
    cout << d << '*' << d << '=' << square(d) << endl;
    return 0;
}

运行结果为:

12*12=144
1234*1234=1522756
5.67*5.67=32.1489

说明:
(1)如果两个函数的参数个数和类型都相同,而只有返回值类型不同,则不允许重载。虽然两个函数的返回值类型不同,但是由于参数类型和个数完全相同,系统无法从函数的调用形式上判断那一个函数与之匹配。

(2)函数的重载与带默认值的函数一起使用时,有可能引起二义性。如:

void Drawcircle(int r=0,int x=0,int y=0);

coid Drawcircle(int r);

当执行以下函数调用时

Drawcircle(20);

无法确定是哪一个函数。

(3)在函数调用时,如果给出的实参和形参的类型不相符,C++编译器会自动地做类型转换工作。若转换成功,则继续执行,否则出现错误。如:

void a(int x);

void a(long x);

如果用下面数据去调用,就会出现不可分辨的错误。

int c=a(5.56);

编译器无法确定将5.56转化为int类型还是long类型。

注:类型转换

C语言类型转换分级别,一般多是:

默认状态:低级向高级转换,级别高低(小到大):int,float,double,(注意char只可以和int之间转换);

若要高级向低级转换:就要用到强制类型转换符!如int(7.7)=7;

6.带有默认参数的函数

C++在说明函数原型时,可为参数指定默认参数值,以后调用此函数时,若省略其中某一参数,C++自动地以默认值作为相应参数的值。

函数原型说明为:

int special(int x=5,float y=5.3);

以下的函数调用都是允许的:

special( ); // x=5, y=5.3

special(25); // x=25, y=5.3

special(100,79.8); // x=100,y=79.8

(1)在声明函数时,所有指定默认值的参数都必须出现在不指定默认值的参数的右边,否则出错

例如:

int fun(int i, int j=5, int k);   ×

可改为:

int fun(int i, int k, int j=5);

2) 在函数调用时,若某个参数省略,则其后的参数皆应省略而采用默认值。不允许某个参数省略后,再给其后的参数指定参数值

例如不允许出现以下调用:

special( , 21,5);   ×

(3)在函数原型中默认参数可以不包含参数的名字

如:

#include<iostream>    
  using namespace std; 
  void write( int =5);
  void main( )
  { 
    write( ); 
  }
  void write(int a)
  { cout<<a; }

 7.作用域运算符

如果用两个同名变量,一个是全局的,一个是局部的,那么局部变量在起作用域内具有较高的优先权,他将屏蔽全局变量

#include<iostream>    
 using namespace std;
 int avar=10;       //全局变量avar 
 int main( )
 { int avar;	 
   avar=25;          //局部变量avar 
   cout<<"local avar ="<<avar<<endl;
   cout<<"global avar ="<<::avar<<endl;
   return 0;
 }

程序运行结果如下:

local avar=25

global avar=10 

如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上"::",此时::avar代表全局变量avar,"::"称为作用域运算符

8.无名联合

无名联合是C++中的一种特殊联合,它在关键字union后面没有给出联合名,它可使一组数据项共享同一内存地址。

9.强制类型转换

C语言中,如果要把一个整型数(int)转换为双精度型数(double),可以使用以下形式:

int i=10;

double x=(double) i;

在C++中,还有提供了另一种格式:

int i=10;

double x=double (i);

10.运算符new和delete

(1)

运算符new用于内存分配的最基本形式为:

指针变量名=new 类型;

如:

int *p;

p=new int;

运算符delete用于释放运算符new分配的空间。基本形式为:
delete 指针变量名;

如:

delete p;

(2)new可在为简单变量分配内存的同时,进行初始化,基本形式为:

指针变量名=new 类型(初值);

如:

int *p;

p=new int(99);                       //动态分配空间,并将99作为初始值赋给它

使用new可以为数组动态分配内存空间,这时需要在类型名后面缀上数组大小。 如:

char* p=new char[10];

int* op=new int[5][4];

但是,new不能对动态分配的数组存储区进行初始化。

(3)释放动态分配的数组存储区时,可用以下形式:

delete []指针变量名;

(4)使用new动态分配内存时,如果没有足够的内存满足分配要求,则动态分配空间失败,有些编译系统会返回空指针NULL,因此可以对内存的动态分配是否成功进行检查

代码如下:

#include<iostream> 
using namespace std; 
int main()
{ int *p;
  p=new int;
  if (!p)
  {
    cout <<"allocation failure\n";
    return 1;
  }
  *p=20;
  cout<<*p;
  delete p;
  return 0;
}

若动态分配内存成功,将在屏幕上显示: 20;

若动态分配内存失败,将在屏幕上显示: allocation failure.

11.引用

1.

建立引用的作用是为变量另起一个名字,变量的引用通常被认为是变量的别名。 声明一个引用的格式如下:

类型 &引用名=已定义变量名;

例如:

int i=5;

int &j = i;

这里,声明了一个整数类型的引用j ,用整型变量i对它进行初始化,这时j就可看做是变量i的引用,即是变量i的别名。也就是说,变量i和引用j占用内存的同一位置。当i变化时,j也随之变化,反之亦然

说明:

(1)对变量声明一个引用,编译系统不给它单独分配存储单元,i和j都代表同一变量单元。

(2)在声明一个引用时,必须立即对它进行初始化,即声明它代表哪一个变量。不能声明完成后再赋值

例如下述声明是错误的。

 int i;

int &j;                              //错误

j=i;

(3) 为引用提供的初始值,可以是一个变量或另一个引用。如:

int i=5;                       //定义整型变量

i int &j1=i;                 //声明j1是整型变量i的引用(别名)

int &j2=j1;                  //声明j2是整型引用j1的引用(别名)

这样定义后,变量i有两个别名:j1和j2。

(4) 指针是通过地址间接访问某个变量,需要书写间接运算符“*”; 引用是通过别名直接访问某个变量。

每次使用引用时,可以不用书写间接运算符“*”,因而使用引用可以简化程序

(5) 引用在初始化后不能再被重新声明为另一个变量的引用(别名)

(6) 尽管引用运算符“&”与地址操作符“&”使用相同的符号,但是它们是不一样的。

引用运算符“&”仅在声明引用时使用。

其他场合使用的“&”都是地址操作符。

例如:

int j=5;

int& i=j;                    //声明引用i,“&”为引用运算符

i=123;                      //使用引用i,不带引用运算符

int *pi=&i;                // 在此,“&”为地址操作符 

cout<<&pi;              //在此,“&”为地址操作符 

2. 引用作为函数参数

① 用变量做函数参数:传值调用

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int m, int n)
{
    int temp;
    temp = m;
    m = n;
    n = temp;
}
int main()
{
    int a = 5, b = 10;
    cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
    swap(a, b);
    cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
    return 0;
}

② 用指针做函数参数:传址调用

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int *m, int *n)
{
    int temp;
    temp = *m;
    *m = *n;
    *n = temp;
}
int main()
{
    int a = 5, b = 10;
    cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
    swap(&a,&b);
    cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
    return 0;
}

③ 用引用做函数参数:传址调用

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &m, int &n)
{
    int temp;
    temp = m;
    m = n;
    n = temp;
}
int main()
{
    int a = 5, b = 10;
    cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
    swap(a,b);
    cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
    return 0;
}

注意三者的调用方法

3. 使用引用返回函数值

使用引用可以返回函数的值,采用这种方法可以将该函数调用放在赋值运算符的左边。

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
 int a[ ]={1,3,5,7,9};
 int& index(int i)               //定义函数返回一个int类型的引用,等价于返回数组元素a[i] 
 { return a[i] ;}
 
 int main()
 {
  cout<<index(2)<<endl;
  index(2)=25;                  //将函数调用放在赋值运算符的左边, 等价于将a[2]赋值为25 
  cout<<index(2);
  return 0;         
 }

说明

1.可以建立指针变量的引用,如:

int i=5;                 //定义整型变量i,初值为5

int *p=&i;             //定义指针变量p,指向i

int* &pt=p;           //pt是一个指向整型变量的指针变量p的引用

如果输出*pt值,就是*p的值5。

2.可以用const对引用加以限定,不允许改变该引用的值

例如:

int i=5; const int &a=i;           //声明常引用,不允许改变引用a的值

a=3;                                       //错误,企图改变引用a的值

但是这个引用所代表的变量的值可以改变

例如:

i=3; 此时输出的i和a的值都是3。

这一特性在用作函数形参,保护形参值不被改变时很有用的

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