java实现观察者(Observer)模式

观察者模式:

 

将观察者与被观察着的对象分离,在模块之间进行区分,提高了程序的重用性、可维护性。

 

用代码实现时,观察者与被观察者之间的关系不能是直接调用,而应该是一种 注册回调 的形式。

观察者实现一个接口,被观察者保存注册过的观察者的信息,当发生变化时,通过多态回调观察者的接口方法。

 

package Test;

 

import java.util.HashSet;

public class ObserverTry {
 public static void main(String[] args){
  Index i = new Index("数据指数",150);
  Observer o1 = new AObserver();
  Observer o2 = new BObserver();
  i.addObserver(o1);  //注册观察者
  i.addObserver(o2);
  System.out.println(" Count Up! ");
  i.setCount(180);
  o1.remove(i);  //观察者o1取消观察
  System.out.println(" Count Down! ");
  i.setCount(120);
 }
}

interface Observer{
 public void update(Index i); //更新index
 public void remove(Index i); //撤销注册
}

class AObserver implements Observer{
 public void update(Index i){
  System.out.println("A  Name: " + i.getName() + "  Count: " + i.getCount());
 }
 public void remove(Index i){
  i.getObservers().remove(this);
 }
}

class BObserver implements Observer{
 public void update(Index i){
  System.out.println("B  Name: " + i.getName() + "  Count: " + i.getCount());
 }
 public void remove(Index i){
  i.getObservers().remove(this);
 }
}

class Index{
 private String name;
 private int count;
 private HashSet<Observer> observers; //保存所有的观察者
 
 public Index(String name,int count){
  this.name = name;
  this.count = count;
  observers = new HashSet<Observer>();
 }
 
 public void addObserver(Observer ob){
  observers.add(ob); //添加观察者
 }
 
 public void notifyObserver(){
  for(Observer ob:observers){
   ob.update(this); //回调所有观察者的update方法
  }
 }
 
 public String getName() {
  return name;
 }

 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }

 public int getCount() {
  return count;
 }

 public void setCount(int count) {
  this.count = count;
  notifyObserver();  //当count改变时,通知观察者
 }
 
 public HashSet<Observer> getObservers() {
  return observers;
 }

 public void setObservers(HashSet<Observer> observers) {
  this.observers = observers;
 }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值