【力扣】O(1) 时间插入、删除和获取随机元素(C++)

【题目】实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

【思路】本题不难看出,难点为O(1)复杂度来构造方法。总体方法思路为先设置一个vector和一个unordered_map容器,然后用map容器存储对应元素及其位置,用vector数组来记录所有元素。

如果是insert方法的话,则先在map中查询,如果没有则加入,加入的方式为用map记录存储的下标,并在数组末尾添加此元素;

如果是remove方法,则先查询,如果存在的话,则将数组最后一个元素与将删除元素换位置,然后释放map对应元素,数组弹出末尾元素。

解题思路巧妙的点在于通过unordered_map既能找到元素对应数组下标,又能判断元素是否存在于数组中。

【insert代码】

bool insert(int val) {
        if(mymap.count(val)){//查询出现次数null or 1
            return false;
        }else{
            int len = nums.size();
            nums.emplace_back(val); //将元素加入到数组末尾
            mymap[val] = len;  //存储元素下标
            return true;
        }
    }

【remove代码】

 bool remove(int val) {
        if(!mymap.count(val)){
            return false;
        }else{
            //交换数组移除元素与末尾元素位置
            int position = mymap[val];
            int last_num = nums.back();

            //更新之前末尾元素的下标
            nums[position]=last_num;
            mymap[last_num]=position;

            //释放map
            mymap.erase(val);

            //弹出数组末尾元素
            nums.pop_back();

            return true;
        }
    }

【getrandom代码】

int getRandom() {
        int addr = rand()%nums.size(); //随机生成数字与数组大小模运算
        return nums[addr];

    }

【完整代码】

class RandomizedSet {
public:
    RandomizedSet() {}
    
    bool insert(int val) {
        if(mymap.count(val)){
            return false;
        }else{
            int len = nums.size();
            nums.emplace_back(val);
            mymap[val] = len;
            return true;
        }
    }
    
    bool remove(int val) {
        if(!mymap.count(val)){
            return false;
        }else{
            int position = mymap[val];
            int last_num = nums.back();
            nums[position]=last_num;
            mymap[last_num]=position;
            mymap.erase(val);
            nums.pop_back();
            return true;
        }
    }
    
    int getRandom() {
        int addr = rand()%nums.size();
        return nums[addr];

    }
    private:
        unordered_map<int,int>mymap;
        vector<int>nums;
};

【总结】起初并没有完全看懂题意,通过在网站上查询解法,然后加上自己补充,将代码诠释出来,如果有更好解法,欢迎在评论下方发表哦。

  • 13
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法时间复杂度,并尽可能优化代码。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值