java面向对象的知识点

本文介绍了面向对象编程(OOP)的基本概念,包括类与成员的定义,对象作为具有属性和行为的实体,以及如何通过类来创建自定义数据类型。类的声明包括访问修饰符、类名、继承和接口实现,类体中包含成员变量和方法,分别描述对象的状态和行为。面向对象编程通过抽象和封装,模拟现实世界的实体,提供更高效、模块化的编程方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象的基本概念:

面向对象程序设计又称为oop,是目前占主流地位的一种程序设计,其思想 主旨是“基于对象的编程”。

1类与成员

把众多的事物归纳划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象
2对象

在程序设计中,对象(object)是指具有属性和方法的实体。

3类

在程序中,类实际上就是数据类型。为了更好地模拟现实世界,往往需要创建解决问题所必须的数据类型。

  类的定义:类是对客观世界事物进行抽象后得到的一种复 合数据类型,它将一类 对象的状态和行为封装在一起。 创建一个新类,就是创建一种 新的数据类型;而实例化一一个类,就得到一个该类的对象。
  类的定义包括两部分的内容:类声明和类体。定义类的语法格式如下:

「类的修饰符] class类名[extends 父类] [ implements接口名]//类的头声明

{
                                              成员变量声明                                    //类体

                                              成员方法声明

                                   }

上述类的定义各部分的含义如下:

1类的修饰符用来描述类的特性,指明类在使用时所受到的限制,包括类访问权限(如pubic) 和其他特性[ abstract],[ final]

2class、extends和implements都是Java的关键字。class 是用来标示类的声明,extends子句是指明该类继承某一父类;implements子句指明类实现了某个(些)接口。

3类名用来定义类的名字,必须是合法的Java标识符。

4类体中声明了该类中包含的成员变量和成员方法,类的成员变量即为属性,它可以是基本类型的数据或数组,也可以是一一个类的对象,用来描述实物的静态特征;类的成员方法用来描述事物动态特征,主要处理该类的成员变量。在Java语言中也允许定义没有任何成员的空类。

 

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