Android中handler总结

一、解释一:   

         Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

  1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);

  2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)

         默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

         原文

二、更简单的解释:

         主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
         解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

         Handler一些特点
        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
     
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)
        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例
         (1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
         以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

public classMyHandlerActivity extends Activity {
     Button button;
     MyHandler myHandler;
 
     protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.handlertest);
 
         button = (Button)findViewById(R.id.button);
         myHandler = new MyHandler();
         // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
         // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
         // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
 
         // 它安排消息,用以下方法
         // post(Runnable)
         // postAtTime(Runnable,long)
         // postDelayed(Runnable,long)
         // sendEmptyMessage(int)
         // sendMessage(Message);
         // sendMessageAtTime(Message,long)
         // sendMessageDelayed(Message,long)
      
         // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
         //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
 
         MyThread m = new MyThread();
         new Thread(m).start();
     }
                                  
     /**
     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
     * */
 
     class MyHandler extends Handler {
         public MyHandler() {
         }
 
         public MyHandler(Looper L) {
             super(L);
         }
 
         // 子类必须重写此方法,接受数据
         @Override
         public void handleMessage(Message msg){
             // TODO Auto-generated method stub
             Log.d("MyHandler","handleMessage......");
             super.handleMessage(msg);
             // 此处可以更新UI
             Bundle b = msg.getData();
             String color =b.getString("color");
            MyHandlerActivity.this.button.append(color);
 
         }
     }
 
     class MyThread implements Runnable {
         public void run() {
 
             try {
                 Thread.sleep(10000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 // TODO Auto-generated catchblock
                 e.printStackTrace();
             }
 
             Log.d("thread.......","mThread........");
             Message msg = new Message();
             Bundle b = new Bundle();// 存放数据
             b.putString("color","我的");
             msg.setData(b);
 
             MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);// 向Handler发送消息,更新UI
 
         }
     }
}

原文
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值