C#
sak9188
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity技巧和知识
右键添加ScriptableObject[CreateAssetMenu(menuName="CreateConfig/Enemy")]public class EnemyInfo : ScriptableObject{ public int MaxHealths; public int MaxStaminal;}[CreateAssetMenu(fileName = "EnemyInfoConfig", menuName = "CreateConfig/EnemyConfig"原创 2021-03-10 22:58:23 · 170 阅读 · 0 评论 -
这可能是你看过最简单的C# Attribute解析
C# Attribute 解析与应用Attribute是什么(定义)Attribute是作用Attribute详细解释Attribute格式在使用Attribute的时候,有“长记法”和“短记法”两种ConditionalAttribute是什么(定义)Attributes provide a powerful method of associating metadata, or declarative information, with code (assemblies, types, method原创 2020-09-15 17:36:46 · 213 阅读 · 0 评论 -
Unity四种路径总结
Unity四种路径总结四种路径的权限:Application.dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读)Application.persistentDataPath 包含一个持久数据目录的路径(可读可写)Application.streamingAssetsPath 包含一个到StreamingAssets文件夹的路径。(读)Application.temporaryCachePath 包含一个临时数据/缓存目录的路径(只读)。Windows:D:/UnityCode/UnityP原创 2020-06-12 09:52:23 · 706 阅读 · 0 评论