Unity技巧和知识

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右键添加ScriptableObject

[CreateAssetMenu(menuName="CreateConfig/Enemy")]
public class EnemyInfo : ScriptableObject
{
    public int MaxHealths;
    public int MaxStaminal;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "EnemyInfoConfig", menuName = "CreateConfig/EnemyConfig", order = 0)]
public class EnemyInfoConfig : ScriptableObject {
    public List<EnemyInfo> list;
}

右键选中文件并且搞操作

[MenuItem("Assets/Extract")]
public static void Init()
{
    var stringBuilder = new StringBuilder();

    foreach (var obj in AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)))
    {
        Debug.Log("there is somthing");
        string guid;
        long file;

        if (AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier(obj, out guid, out file))
        {
            stringBuilder.AppendFormat("Asset: " + obj.name +
                "\n  Instance ID: " + obj.GetInstanceID() +
                "\n  GUID: " + guid +
                "\n  File ID: " + file);
        }
    }

    Debug.Log(stringBuilder.ToString());
}
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