connect()用于建立与指定socket的连接。
头文件: #include <sys/socket.h>
函数原型: int connect(int s, const struct sockaddr * name, int namelen);
参数:
s:标识一个未连接socket
name:指向要连接套接字的
sockaddr结构体的指针
namelen:sockaddr结构体的字节长度
客户端和服务端的连接方式如下:
客户端---------->(SYN)服务器端
服务器端----------->(ACK,SYN)客户端
客户端----------->(SYN)服务器端
在建立好连接后,使用send/recv来发送或接收数据不需要指定地址,但一个套接字只能connect一次。
如果客户端要和其他的服务器端通信,必须再建立一个流式套接字,重新连接。
QT_connect函数:
原型:bool QObject::connect(const QObject* sender,const char * signal,const QObject * receiver,const char * member)[static]
connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
这里用到了两个宏:SIGNAL() 和SLOT();这两个宏最后是得到一个const char*类型。
connect调用后,emit() signal会直接调用之前connect过的
SLOT函数。
SIGNAL()宏和SLOT()宏中的函数的参数一定要严格一致。
在QObject.cpp文件中可以找到connect的实现代码,下面是去除了debug代码的connect实现。