深入探究connect函数

本文详细探讨了在QObject中connect函数的实现细节,包括参数检查、信号与槽的匹配以及连接类型的处理。通过源码分析,阐述了如何建立及验证对象间的连接,并介绍了信号与槽参数一致性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
connect()用于建立与指定socket的连接。
头文件: #include <sys/socket.h>
函数原型: int connect(int s, const struct sockaddr * name, int namelen);
参数:
s:标识一个未连接socket
name:指向要连接套接字的 sockaddr结构体的指针
namelen:sockaddr结构体的字节长度

客户端和服务端的连接方式如下:
客户端---------->(SYN)服务器端
服务器端----------->(ACK,SYN)客户端
客户端----------->(SYN)服务器端
在建立好连接后,使用send/recv来发送或接收数据不需要指定地址,但一个套接字只能connect一次。

如果客户端要和其他的服务器端通信,必须再建立一个流式套接字,重新连接。

QT_connect函数:
原型:bool QObject::connect(const QObject* sender,const char * signal,const QObject * receiver,const char * member)[static]
connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
这里用到了两个宏:SIGNAL() 和SLOT();这两个宏最后是得到一个const char*类型。
connect调用后,emit() signal会直接调用之前connect过的 SLOT函数。

SIGNAL()宏和SLOT()宏中的函数的参数一定要严格一致。

在QObject.cpp文件中可以找到connect的实现代码,下面是去除了debug代码的connect实现。


  1. bool QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal,  
  2.                       const QObject *receiver, const char *method,  
  3.                       Qt::ConnectionType type)  
  4. {  
  5.     {  
  6.         const void *cbdata[] = { sender, signal, receiver, method, &type };  
  7.         if (QInternal::activateCallbacks(QInternal::ConnectCallback, (void **) cbdata))  
  8.             return true;  
  9.     }  
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