【转载】修改MFC窗口标题 & 图标

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MFC程序的默认的标题是“无标题-title”,其中title是应用程序的名称,我们应如何修改MFC窗口标题来符合自己的要求?
       MFC程序的文档类中定义了一个虚函数SetTitle,用于设置窗口标题的前半部分,如果只是要修改“无标题”部分,可以重载文档类的该函数。窗口标题的后半部分可以通过SetWindowText设置,也可以编辑字符串资源中的IDR_MAINFRAME字符串,将第一个/n之前的字符串替换掉即可,而如果你想把“无标题”部分除掉,则必须修该窗口的风格。
一、修改前半部分
1)  可以重载文档类的虚函数SetTitle
void CTestDoc::SetTitle(LPCTSTR lpszTitle)
{
   CDocument::SetTitle(L"你的标题");
}
也可以在 CTestDoc::OnNewDocument()中添加SetTitle(L"你的标题");
二、修改后半部分
1) 修改资源字符串:这个有用
将资源文件中的IDR_MAINFRAME修改为
修改此处/n/nChange/n/n/nChangeTitle.Document/nChange Document
资源字符串中各子串的含义可以参考:IDR_MAINFRAME字符串资源中各子串的含义
2) 使用框架窗口类的SetWindowText(L"你的标题"): 改的还是前半部分
在应用程序类CTestApp::InitInstance()中调用如下语句
m_pMainWnd->SetWindowText(L"你的标题");
或者在其他地方用AfxGetMainWnd()->SetWindowText(L"你的标题");
3)  如果您想除掉标题中间的“-”,

可以通过重CFramWnd类的OnUpdateFrameTitle函数,这个函数在VC提供的帮助文件中找不到,必须手工添加
virtual void OnUpdateFrameTitle(BOOL NaDa);
void CMainFrame.:OnUpdateFrameTitle(BOOL NaDa)
{
CString csAppName;
csAppName.Format(AFX_IDS_APP_TITLE);
SetWindowText(csAppName);
}
此时显示的结果只有字符串资源AFX_IDS_APP_TITLE所定义的字符串
4) 是在CMainFrame的PreCreateWindow函数中修改窗口风格:
BOOL CMainFrame.:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
          cs.style. &= ~(LONG) FWS_ADDTOTITLE;
          return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
使用此方法,窗口的标题只显示IDR_MAINFRAME字符串中第一个/n之前的部分
 

修改MFC标题栏上的图标

HICON m_hIcon;

在MainFrm的OnCreate()里

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
 

IDR_MAINFRAME字符串资源中各子串的含义

IDR_MAINFRAME字符串资源中包含7个子串,分别以/n结束,即如下格式:

<windowTitle>/n<docName>/n<fileNewName>/n<filterName>/n<filterExt>/n<regFileTypeId>/n<regFileTypeName>/n
(1)CDocTemplate::windowTitle,主窗口标题栏上的字符串,MDI程序不需要指定,将以IDR_MAINFRAME字符串为默认值。
(2)CDocTemplate::docName,缺省文档的名称。如果没有指定,缺省文档的名称是无标题。
(3)CDocTemplate::fileNewName,文档类型的名称。如果应用程序支持多种类型的文档,此字符串将显示在"File/New"对话框中。如果没有指定,就不能够在"File/New"对话框处理这种文件。
(4)CDocTemplate::filterName,文档类型的描述和一个适用于此类型的通配符过滤器。这个字符串将出现在“File/Open”对话框中的文件类型列表框中。要和CDocTemplate::filterExt一起使用。
(5)CDocTemplate::filterExt,文档的扩展名。如果没有指定,就不能够在“File/Open”

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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