Thread类里的线程状态和操作系统层面的线程状态

五种状态

这是从操作系统层面来描述的。

在这里插入图片描述

操作系统层面--线程的生命周期(五种状态)-中文

在这里插入图片描述

操作系统层面--线程的生命周期(五种状态)-英文
  • 新建状态:仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
  • 可运行状态(就绪状态):指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
  • 运行状态:指获取了 CPU 时间片运行中的状态 当 CPU 时间片用完,会从运行状态转换至可运行状态,会导致线程的上下文切换
  • 阻塞状态:如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入阻塞状态等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至可运行状态。与可运行状态的区别是,对阻塞状态的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
  • 终止状态(死亡状态):表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

六种状态

这是从 Java API 层面来描述的 根据 Thread.State 枚举,分为六种状态

在这里插入图片描述

Java API 层面--线程的生命周期(6种状态)
  • NEW 线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
  • RUNNABLE 是调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的 【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为 是可运行)
  • BLOCKEDWAITINGTIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分
  • TERMINATED 当线程代码运行结束

例如:

@Slf4j(topic = "c.TestState")
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // New
        Thread t1 = new Thread("t1") {
            @Override
            public void run() {
                log.debug("running...");
            }
        };

        // Runnable
        Thread t2 = new Thread("t2") {
            @Override
            public void run() {
                while(true) {

                }
            }
        };
        t2.start();

        // Terminated
        Thread t3 = new Thread("t3") {
            @Override
            public void run() {
                log.debug("running...");
            }
        };
        t3.start();

        // Timed_waiting
        Thread t4 = new Thread("t4") {
            @Override
            public void run() {
                // 这里t4先对对象上锁,t6线程就没办法加锁了,会陷入 blocked 状态
                synchronized (TestState.class) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000000); // timed_waiting
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t4.start();

        // Waiting
        Thread t5 = new Thread("t5") {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    t2.join(); // waiting
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t5.start();

        // Blocked
        Thread t6 = new Thread("t6") {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (TestState.class) { // blocked
                    try {
                        Thread.sleep(1000000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t6.start();

        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        log.debug("t1 state {}", t1.getState());
        log.debug("t2 state {}", t2.getState());
        log.debug("t3 state {}", t3.getState());
        log.debug("t4 state {}", t4.getState());
        log.debug("t5 state {}", t5.getState());
        log.debug("t6 state {}", t6.getState());
        System.in.read();
    }
}

/*Output:
18:02:11.284 c.TestState [t3] - running...
18:02:11.784 c.TestState [main] - t1 state NEW
18:02:11.784 c.TestState [main] - t2 state RUNNABLE
18:02:11.784 c.TestState [main] - t3 state TERMINATED
18:02:11.784 c.TestState [main] - t4 state TIMED_WAITING
18:02:11.784 c.TestState [main] - t5 state WAITING
18:02:11.784 c.TestState [main] - t6 state BLOCKED
*/

六种线程状态转换

有一点需要注意,在IDEA中调试时,调试台中RUNNABLE显示为RUNNINGBLOCKED显示为MONITOR

还是上面那幅图,其中在转换线上标了1-10,即代表10种转换情况。假设有线程 Thread t

情况 1 NEW --> RUNNABLE
  • 当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE
情况 2 RUNNABLE <--> WAITING

t线程synchronized(obj) 获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait() 方法时,t 线程RUNNABLE --> WAITING
  • 调用 obj.notify()obj.notifyAll()t.interrupt()
    • 竞争锁成功,t 线程WAITING --> RUNNABLE
    • 竞争锁失败,t 线程WAITING --> BLOCKED
@Slf4j(topic = "c.TestWaitNotify")
public class TestWaitNotify {
    final static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            synchronized (obj) {
                log.debug("执行....");
                try {
                    obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("其它代码....");  //   断点3
            }
        },"t1").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (obj) {
                log.debug("执行....");
                try {
                    obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("其它代码....");  //   断点2
            }
        },"t2").start();

        // 主线程两秒后执行
        sleep(0.5);
        log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
        synchronized (obj) {
            obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程    断点1
        }
    }
}

/*Debug观察主线程、t1、t2状态:

*/

Debug观察主线程、t1、t2状态:

  • 断点1执行前:主线程-RUNNING, t1-WAITING, t2-WAITING
  • 断点1执行后:主线程-RUNNING, t1-MONITOR, t2-MONITOR (因为这时主线程还没执行完,还有一行)
  • 执行到断点2,代表t2竞争到锁:t1-MONITOR, t2-RUNNING
  • 执行到断点1,代表t2结束释放锁,t1竞争到锁:t1-RUNNING

根据调试结果我们发现其实还有一种情况为 WAITING <--> BLOCKED,即唤醒线程后竞争锁失败后线程会进入WaitSet等待,对应上面的MONITOR状态,上面并没有画出。

情况 3 RUNNABLE <--> WAITING
  • 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程RUNNABLE --> WAITING
    • 注意是当前线程在t线程对象的监视器上等待,这个涉及到join的原理,请看我另一篇讲join的博客
  • t 线程运行结束,或调用了当前线程interrupt() 时,当前线程WAITING --> RUNNABLE
情况 4 RUNNABLE <--> WAITING
  • 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程RUNNABLE --> WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了目标线程interrupt() ,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况 5 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

t 线程synchronized(obj) 获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify()obj.notifyAll()t.interrupt()
    • 竞争锁成功,t 线程TIMED_WAITING --> RUNNABLE
    • 竞争锁失败,t 线程TIMED_WAITING --> BLOCKED
情况 6 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
  • 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程RUNNABLE --> TIMED_WAITING
    • 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程interrupt() 时,当前线程TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 7 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n)当前线程RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 8 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos)LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了目标线程interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程TIMED_WAITING--> RUNNABLE
情况 9 RUNNABLE <--> BLOCKED
  • t 线程synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
  • 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争 成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED
情况 10 RUNNABLE <--> TERMINATED
  • 当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED
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