Construct 2游戏制作教程

一.游戏场景

1.打开软件,新建项目。

2.在 layout区域双击鼠标。选择地图块。
出现对话窗口,选择打开图片。
在属性栏,将位置参数设为0,0。
关闭对话窗口。

点击缩小。然后点击图块,放大直到填满整个游戏屏幕。

二.添加元件

点击图层
将图层命名为background。然后锁定。新建图层,命名为main。
在新图层上添加主角、怪物、子弹和爆炸素材。
添加方法:
1. 鼠标双击添加元件。
2. 双击 'Sprite' 元件.
3. 点击layout空白区域
4. 在对话窗口点击open图标, 导入图片.
5. 关闭对话窗口,保存,你就可以看到新元件了。

三.添加行为

添加元件行为
Construct 2内置了很多行为,可以直接调用。

我们需要

(1):8方向行走

(2):鼠标跟随

(3):使用同样的方法,为其他object添加事件。
点击鼠标左键让player发射子弹。


选择Mouse事件,On click 默认条件 Left clicked;
选择player动作,Spawn another object,选择Bullet元件,layer选择1,对齐点Image point 0。
右键点击player元件,选择 Edit animations。
选择origin and image points 工具。
image points对点击+,新建image points,移到手枪发射口处。
修改事件的动作,将Bullet元件的对齐点Image point 0改为1。


现在给子弹添加事件,当子弹碰到monster,播放爆炸动画,monster死亡,子弹消失。
事件: Bullet -> On collision with another object -> pick Monster.


动作: Monster -> Destroy
动作: Bullet -> Spawn another object -> Explosion, layer 1
动作: Bullet -> Destroy


因为explosion是黑底,所以需要修改explosion的叠加模式,去掉黑底。
选中explosion,在左边的属性面板修改Blend mode,改为screen即可。
原来的monster出现的地点是固定的,现在我们来让monster随机出现。


随机出现事件
事件: System -> On start of Layout
动作: Monster -> Set angle -> random(360)
让monster追踪player。
事件: Monster -> Is outside layout
动作: Monster -> Set angle toward position -> For X, Player.X - for Y, Player.Y.

(4).设置血量和得分:
制作血量需要用到变量,选中monster元件,在左侧属性面板点击Edit variables右边的Add/edit。点击+
name改为health,type设为Number, Initial value改为5 //这样怪物就有5点血啦~
你可以在属性面板修改它。
现在我们需要修改事件。右键点击"destroy monster" 动作,选择Replace
选择Subtract from (in the Instance variables category)事件 -> 选择变量"health",数值设为1。这样monster被子弹打中1下就掉1点血。
当怪物血<=0时,怪物应该死亡。添加新事件。


事件: Monster -> Compare instance variable -> Health, Less or equal, 0
动作: Monster -> Spawn another object -> Explosion, layer 1
动作: Monster -> Destroy
制作得分需要用到全局变量。在事件列表空白处,右键鼠标,选择Add global variable
名字改为Score,其他默认,点OK。
全局事件出现在事件列表第一行。它可以被其他任何其他事件调用。
现在添加事件:当player杀死monster可以获得1分。
在刚才新增加的怪物死亡事件中,添加动作
ystem -> Add to (under Global & local variables) -> Score, value 1

(5)显示积分:

在layout1空白处双击鼠标左键,添加text元件,放置在画面上方,调整它的大小,设置好文字
回到事件列表, 在Every tick事件中添加新动作Text -> Set text
输入"Score: " & Score
最后我们让monster每3秒刷新一只
事件: System -> Every X seconds -> 3
动作: System -> Create object -> Monster, layer 1, 1400 (for X), random(1024) (for Y)
让monster碰到player,player死亡,游戏结束。
事件:Monster -> On collision with another object -> Player
动作: Player -> Destroy
到这里我们的demo游戏就完成啦~

这里小编提供一些素材图;

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