1、iOS13新增SceneDelegate文件,AppDelegate的文件结构发生的变化:
- iOS13以前:AppDelegate处理App生命周期和UI生命周期。
- iOS13以后:新增SceneDelegate文件,处理 App 生命周期和新的 Scene Session 生命周期,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在SceneDelegate中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。
2、原因:AppDelegate和SceneDelegate是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并且有效地将应用程序委托的工作分成两部分。
3、SceneDelegate文件适配
- 由于这些是ios13新增,所以SceneDelegate在iOS13以下的系统是不支持。 所以xcode11创建的项目如要做一下处理:
场景一:如果App不需要支持多个scene,同时兼容ios13以下,可以删除info.plist文件中的Application Scene Manifest的配置数据。在AppDelegate.h中添加window属性,同时删除UISceneSession的生命周期方法。和以前的使用方式一样。
步骤:
1、打开info.plist文件,删除Application Scene Manifest选项。
2、在AppDelegate中新增window属性,代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
ViewController *startVC=[[ViewController alloc]init];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:startVC];
self.window.rootViewController = nav;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
3、删除 SceneDelegate 文件,注释掉 AppDelegate.m 文件中两个UISceneSession的生命周期方法:
#pragma mark - UISceneSession lifecycle
//注释掉这两个UISceneSession的生命周期的代理方法
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
// Called when the user discards a scene session.
// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
场景二:App不需要支持scene,如果不删除Application Scene Manifest这个配置,则需要针对ios13需要在Scene中配置和ios13以下在AppDelegate中做两套配置。
场景三: 支持多个scene,原先AppDelegate的生命周期方法不再起作用。需要在SceneDelegate中使用UIScene提供的生命周期方法。需要兼容iOS13以下:利用@available添加版本判断。
1.SceneDelegate中添加@available(iOS 13, *);
2.AppDelegate中同样声明window属性。
开启支持多scene步骤:
1、点击TARGETS 的 General选项,在Deployment Info 中勾选 Supports multiple windows支持分屏。
2、ios13中对info.plist文件进行了修改,多了一个参数用于配置分屏Application Scene Manifest,由于上面勾选了分屏,enable Multipe Windows 由之前的 NO 设置成了 YES。
3、兼容iOS13以下:AppDelegate中同样声明window属性。利用@available添加版本判断
//APPDelegate文件中初始化 window 的方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
if(@available(iOS 13, *)){
}else
{
ViewController *startVC=[[ViewController alloc]init];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:startVC];
self.window.rootViewController = nav;
[self.window makeKeyAndVisible];
}
return YES;
}
4、在SceneDelegate 文件中添加@available(iOS 13, *)做版本判断。
//场景加载完成
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
//ios13在SceneDelegate中不使用storyboard创建
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (scene) {
//初始化 window 对象
UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene];
self.window.frame = windowScene.coordinateSpace.bounds;
ViewController *startVC = [[ViewController alloc]init];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:startVC];
self.window.rootViewController = nav;
[self.window makeKeyAndVisible];
}
} else {
}
}
5、AppDelegate两个关于Scene的方法也添加版本控制。
//返回一个UISceneConfiguration对象
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
//在 iOS13 之前的版本需要做版本控制
if (@available(iOS 13.0, *)) {
return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
} else {
return nil;
}
}
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
//在分屏中关闭其中一个或多个scene时候会调用。
NSLog(@"%s",__func__);
} else {
}
}
4、SceneDelegate 的生命周期
//场景加载完成
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
NSLog(@"场景加载完成");
}
//场景已经断开连接
- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene {
NSLog(@"场景已经断开连接");
}
//已经从后台进入前台
- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene {
NSLog(@"已经从后台进入前台");
}
//即将从前台进入后台
- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene {
NSLog(@"即将从前台进入后台");
}
//即将从后台进入前台
- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene {
NSLog(@"即将从后台进入前台");
}
//已经从前台进入后台
- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene {
NSLog(@"已经从前台进入后台");
}