网络基础

http和https的区别

(1)http是http协议运行在tcp之上,所传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。
(2)https是http协议运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在tcp之上。所有传输的内容都经过加密。加密采用对称加密,但对称加密的秘钥用服务器方的证书进行非对称加密,此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份。
(3)https协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要缴费;
(4)http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的SSL加密传输协议;
(5)http和https使用的是完全不同的链接方式,所用的端口也不一样,前者是80,后者是443;
(6)http的链接很简单,是无状态的。
对称加密(DES,3DES,AES):加密和解密使用的同一个秘钥。
非对称加密(RSA,DSA):使用公钥和私钥。
私钥用来解密和签名,是给自己用的。
公钥由本人公开,用来加密和验证签名,是给别人用的。
当该用户发送文件时,使用私钥签名,别人用他给的公钥验证签名,可以保证该信息是由他发送的。当该用户接收文件时,别人用他的公钥加密,他用私钥解密,可以保证该信息只能由他接收到。

从输入网址到获得网页的过程

  1. 查询DNS,获取域名对应的ip地址;
    1)浏览器搜索自身的DNS缓存;
    2)搜索操作系统的DNS缓存;
    3)读取本地的HOST文件;
    4)发起一个DNS系统调用;
    A、宽带运营服务器查看本身缓存;
    B、运营商服务器发起一个迭代DNS解析请求;
  2. 浏览器获得域名对应的ip地址后,发起TCP三次握手;
  3. TCP/IP链接建立起来后,浏览器就可以向服务器发送HTTP请求;(请求行:【请求的种类(get/post/put/delete),请求资源的路径,http协议版本】;请求头,请求体)
  4. 服务器接收到这个请求,根据路径参数,经过后端的一些处理生成html页面代码返回给浏览器;
  5. 浏览器拿到完整的html页面代码开始解析和渲染,如果遇到引用外部的js,css,图片等静态资源,它们同样也是一个个的http请求,都需要经过上面的步骤。

TCP如何保证可靠传输?三次握手过程?四次挥手过程?

TCP如何保证可靠传输
(1)数据报校验;
(2)超时重传机制;
(3)应答机制;
(4)对失序数据包重排序;
(5)TCP还能提供流量控制;

TCP是什么:(通信协议)
是一种面向连接、可靠、基于字节流的传输层通信协议。
TCP的组成部分:
特别要注意的信息:
ACK:TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也就是连接建立后所有发送的报文ACK必须为1;
SYN:在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。若对方同意建立连接,则响应的报文中使SYN=1和ACK=1.(SYN置1表示这是一个连接请求或连接接受报文)
FIN(finish)表示终结的意思,用来释放一个连接。当FIN=1时,表明此报文段的发送数据已经发送完毕,并要求释放连接。

序号:占4字节,范围(0,232-1),共232个序号。序号增加到232-1后,下一个序号就又回到0(采用取模运算)。TCP是面向字节流的,传输的字节流每一个字节都按照顺序编号,且必须在连接建立时设置,首部中的序号字段指本报文段所发送的数据第一个字节的序号。
例如:一报文段的序号字段值是301,而携带的数据共有100字节,表明第一个字节序号是301,最后一个字节序号是400.下一个报文段的数据序号从401开始,这个301、401叫做报文段序号。

三次握手的过程

这里写图片描述

第一次握手:首先由Client发出请求连接即SYN=1,ACK=0(TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序列号),因此声明自己的序号是seq=x;
第二次握手:然后Server一直监听客户端是否发来请求,监听到客户端有请求发送,核对后进行回复确认,即SYN=1,ACK=1,seq=y, ack=x+1;
第三次握手:然后Client再依次进行确认,但不用SYN,这时即为ACK=1,seq=x+1, ack=y+1. 然后就建立连接;

问题:为什么进行三次握手,两次确认,两次握手,一次确认不行么?

问题的根源在于防止已失效的链接请求报文段又传送到server,产生错误。
什么是“已失效的链接请求报文段”
  考虑一种正常的情况:A发出链接请求,但因链接请求报文丢失而未收到确认(可能网络阻塞、断网、断电等)。于是A再重传一次链接请求,后来收到确认(网络环境变好了),建立了链接。数据传输完毕后,就释放了链接。A共发送两个链接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了B。没有“已失效的链接请求。
  现假定一种异常情况,A发送的第一个链接请求报文段并没有丢失,而在某些网络结点长时间滞留,以致延误到链接释放以后的某个时间才到达B。本来这是一个早已失效的报文段,但B收到此失效的链接请求报文段后,就误认为是A又发出一次新的链接请求。于是向A发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用三次握手,那么只要B发出确认,新的链接就建立。
  由于现在A并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬B的确认,也不会向B发送数据。但B却以为新的运输链接已经建立了,并一直等待A发来数据。从而造成B的许多资源白白浪费。
  采用三次握手的办法就可以防止上述现象的发生。例如在刚才的情况下,A不会向B的确认发出确认,B由于收不到确认,就知道A并没有要求建立连接。

释放连接的过程:

这里写图片描述

要理解四次挥手的过程,客户端A没有东西发送时,就会请求释放连接,发送一个FIN包(没有数据),此时客户端状态变成FIN_WAIT_1(A不能发数据,但可以接受数据),服务端B接受到A那边的链接已经关闭。B会发送一个确认的包ACK,A收到B的确认后进入FIN_WAIT_2等待状态,等待B释放连接,此时B把要发的数据发给A,发完并向A请求释放连接FIN=1,A收到后回复一个确认消息ACK=1,并进入Time_wait状态,等待2msl.
  为什么等待?
  假设A回复的确认信息一发送,就断开连接,而这个确认信息在发送的过程中丢失,B在规定时间内没有收到确认,就会重传。若A有time_wait,就会再次确认信息发送。不然会出现异常关闭。
  另外B存在一个保活状态,即使A突然故障死机,那B那边的链接资源什么时候释放呢?就是保活时间到了后,B会发送探测信息,以决定是否释放连接。

Get和Post的区别

(1)浏览器对url的长度有限制,所以get请求不能代替post请求发送大量数据(get传送数据少,post的传输数据大);
(2)get请求不安全(传输过程中是明文的)(post是安全的);
(3)get请求是幂等的(多个请求返回同一个结果)(感觉像缓存似的);
(4)post请求不能被缓存;
在以下情况中,请使用post请求:
1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库);
2、向服务器发送大量数据(post没有数据量限制);
3、发送包含未知字符的用户输入时,post比get更稳定也更可靠;

TCP和UDP区别?如何改进TCP

(1) UDP是无连接,即发送数据之前不需要建立连接;
(2)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不能使用拥塞控制;
(3)UDP是面向报文,UDP没有拥塞控制,很适合多媒体通信要求;
(4)UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信;
(5)UDP的首部开销小,只有8个字节;
(6)TCP是面向连接的运输层协议;
(7)每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点(一对一);
(8)TCP提供可靠交付的服务;
(9)TCP提供全双工通道 (html5 websocket就是采用全双工通道);
(10)TCP是面向字节流的;
(11)首部最低20个字节;

TCP加快传输效率的方法

采取一致确认的机制。

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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