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小熊不去实验室
体感互动攻城狮一枚,主要研究:体感互动设备,互动开发平台,开发互动项目,希望向各位大牛多多学习~
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Cg编程入门(OpenGL)
原注:B Alex D'Angelo (alexz@FusionIndustries.com)译: 华文广 未经本人同意,不能用于商业出版用途。 本文将介绍如何在你现有的图形程序中加入对顶点和片段的高级着色。采用CG着色 语言,将会另你的工作更加容易实现。在编程过程中,你可以通过调用一些已有的CG函数来完成你的工作。当然,当你学得足够深入后,你也可以自已编写一转载 2013-08-02 10:54:33 · 2621 阅读 · 0 评论 -
HLSL GLSL CG着色语言比较
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. Bottom line, I can’t think of any reas转载 2013-08-02 11:23:43 · 2557 阅读 · 0 评论 -
cg profiles,什么是profiles,以及如何使用CGC编译Cg语言
计算机只能理解和执行由0、1序列(电压序列)构成的机器语言,所以汇编语言 和高级语言程序都需要进行翻译才能被计算机所理解,担负这一任务的程序称为语言处理程序,通常也被称为编译程序。例如C或者C++ 编写的程序,需要首先编译成可执行文件(.exe文件),然后才能在GPU上运行,且一旦编译后,除非改变程序代码,否则不需要重新编译,这种方式称为静 态编译(static coompilation)。静转载 2013-08-02 10:45:55 · 2141 阅读 · 0 评论 -
Cg_OpenGL_01
OpenGL CG 系列教程1 - Hello CG 这篇教程将介绍如果在openGL中使用CG(C for Graphic)语言。想在程序中使用CG,首先要下载并安装 NVIDIA的Cg Toolkit。( http://developer.nvida.com/CgTutorial ) 安装好后,在openGL程序中就可以添加cg.h和cgGL.h头文件了。要在openGl程序中使用转载 2013-08-05 18:20:39 · 1974 阅读 · 0 评论 -
Cg_OpenGL Lighting
光照模型将采用广泛应用的phong模型,虽然这种模型在openGL的固定管线中已经实现了,但是学习该光照模型可以更加清楚的了解可编程渲染管线的流程。 首先要实现phong光照模型先要了解该模型中光照计算,关于phong模型光照计算的相关资料网上相当多,或者参考任何一本计算机图形学的相关书籍即可,这里只给出计算公式。 C = ambient + diffuse + specular原创 2013-08-05 18:31:34 · 1771 阅读 · 0 评论