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Kinect
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小熊不去实验室
体感互动攻城狮一枚,主要研究:体感互动设备,互动开发平台,开发互动项目,希望向各位大牛多多学习~
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Kinect sdk与OpenNI的前世今生
前世:Kinect SDK 1.6之前、OpenNI2.0之前通过试玩过微软的Kinect sdk与OpenNi的Kinect之后,下面对两者作了一些比较。注意:微软的sdk版本是最初的beta版,与最新的released版本会有所出入。Kinect sdk优点:支持音频支持马达全身追踪。不需要标定姿势(投降姿势);包括头,手,脚和锁骨;看起来处理关节闭塞更好些。支持多传感器(原创 2013-03-08 13:00:03 · 5617 阅读 · 5 评论 -
解决KinectSDK 包含头文件"NuiApi.h"报错问题
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\inc\NuiSensor.h(46): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“INuiAudioBeam”的前面)1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\inc\NuiSensor.h(46): error C4430: 缺少类原创 2014-10-10 14:27:58 · 9168 阅读 · 4 评论 -
Kinect2.0 Gesture Builder使用方法
Kinect2.0 新版本SDK发布后,附带了一个Gesture Builder工具,这是微软发布的进行姿势识别的软件,就是不需要写姿势识别代码,直接调用Gesture Builder生成的.gba数据文件。原创 2014-09-13 12:43:48 · 8516 阅读 · 5 评论 -
探索Kinect Studio V2[1433]
今天下午翻译了一篇国外介绍Kinect studio v2的文章,时间很短,比较粗糙,大致可以读通吧。可以对Kinect studio v2有个大致了解。原文连接(要翻墙):http://dgoins.wordpress.com/2014/03/30/exploring-the-kinect-studio-v2/ ------------------------------转载 2014-04-08 16:52:22 · 6008 阅读 · 0 评论 -
OpenNI:开启Kinect & 格式转换Mat
OpenNI支持的图像格式比较单一xn::DepthMetaData depthMD;xn::ImageMetaData imageMD;需要用OpenCV进行下一步操作,则需要将DepthMetaData、ImageMetaData转换为Mat经过试验,成功实现了三种方法:#include #include #include #include #include原创 2013-05-29 15:35:07 · 3771 阅读 · 5 评论 -
OpenNI:深度图显示方法
OpenNI的深度图显示有主要有两种方法:1.深度值直接赋值方法(同上一篇):缺点:深度图层次不明显,主要由于位移操作导致#include #include #include #include #include "opencv/cv.h"#include "opencv/highgui.h"using namespace std;using namespace c原创 2013-06-01 11:46:10 · 5697 阅读 · 7 评论 -
OpenGL:绘制B样条曲线
绘制B样条曲线:#include #include //#if 0/// the points of the curve - these are the same as the bezier curve/// points demonstrated in the bezier curve example.float Points[4][3] = {原创 2013-06-04 22:55:45 · 16871 阅读 · 3 评论 -
OpenGL:填充非凸多边形
OpenGL多边形填充时默认为凸多边形void MyDraw(){ glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2i(380, 380); glVertex2i(320, 410); glVertex2i(180, 280); glVertex2i(90, 330); glVertex2i(50, 310原创 2013-06-06 16:37:46 · 7307 阅读 · 0 评论 -
Kinect SDK(0):初体验(NUI)——读取彩色图像
如何使用Kinect for windows SDK中的NUI(彩色图像获取)前言微软于2011年6月16日推出的windows平台体感设备kinect的开发包beta版。尽管还有很多不足,许多功能都不完整,但是已经让我们这些期盼了半年多的程序员们兴奋不已了。我也是初次接触这个SDK,以前一直使用OpenNI。在使用过程中发现一些问题,整体构架什么的,SDK远不如OpenNI完善,甚至转载 2013-03-20 09:46:25 · 4930 阅读 · 15 评论 -
Kinect SDK 1.6+OpenNI 2.1+VS2010+Win7的配置
首先回顾一下SDK的框架:现在的Kinect设备只能通过微软的SDK来驱动,Kinect for Windows SDK只支持Win7以上的操作系统,现在的OpenNI2只负责操作硬件,提供应用数据,与中间件保持独立,在官网上,除了NiTE2之外,你还能找到其它的中间件来使用。 现在开始安装之旅吧!1.首先操作系统必须是win7及以上,显卡驱动必须更新到最新版本(至少是比较新的原创 2013-03-11 16:55:28 · 6501 阅读 · 1 评论 -
基于OpenNI开发的Middleware介绍
OpenNI是一个简单高效的Kinect开发的开源框架,它有着简单易用的特点,不少大学和研究机构都选择它作为开发平台,而不选择功能强大的Kinect SDK,在这里给大家介绍几款基于OpenNI开发的Middleware:1. NITE2:提供完整的手势控制与身体控制API,手势定位和跟踪;人体骨架跟踪……优点:占用CPU少,简单灵活,多平台支持(Windows、Linu原创 2013-03-22 18:28:45 · 5938 阅读 · 4 评论 -
AAM算法简介
History1.Snake (Active Contour Models) --19892.ASM (Active Shape Models) --19953.Combined Appearance Models4.AAM (Active Appearance Models)[1] --19981.Snake (Active Contour Models)(1)从原创 2013-03-24 00:44:13 · 23915 阅读 · 21 评论 -
Ogre学习教程:Ogre1.8.1+VS2010环境配置
“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?Ogre(Object-oriented Graphics Rendering Engine)是一款优秀的C++开源图形渲染引擎。OGRE主要提供渲染引擎,原创 2013-03-27 00:01:54 · 18133 阅读 · 36 评论 -
Kinect SDK——Face Tracking
上半部分:Face Tracking 流程在Kinect for Windows SDK中,搭载了一个Face Tracking SDK,可以供用户实时地跟踪人脸。详细信息可以见MSDN。在Kinect for Windows Developer Toolkit v1.5.0及以后版本中,还提供了一个Face Tracking Visualization的例子,其中的代码写得非常清晰,翻译 2013-03-21 19:33:05 · 7121 阅读 · 5 评论 -
Kinect SDK1.7 迎来重大更新
2013年3月18日,微软Kinect for Windows团队发布了新版的Kinect for Windows SDK 1.7,这是自去年发布Kinect for Windows SDK以来最重要的一次更新。其核心内容包括:Kinect Interactions手势识别(Push-to-Press 按钮、Grip-to-Pan 功能)、多人智能适应方式、双人交互等。这套工具基于微软数千原创 2013-03-19 15:23:19 · 5631 阅读 · 0 评论 -
Kinect SDK(1):读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示
K4W SDK 读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示原创 2013-11-16 17:58:28 · 17667 阅读 · 28 评论