VC6.0中创建Workspaces和文件过滤器

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       VC6.0是1989年发布的,而VS2002是2002年发布的,VC6.0很经典,而VS2002则是C#的第一个IDE版本。

下面讨论VC6.0创建Workspaces和文件过滤器

一、VC6.0创建Workspaces

      1) 打开VC6.0--》点击工具栏上的“File”---》New--》Workspaces--> 工作区间命名为:Chapter04


图(1)创建工作区间Chapter04

      2)右击“Chapter04” ---》Add New Project to Workspaces ---》 选中“ObjectARX 2000/2000I/2002 AppWizard”-->将工程命名为:CreateLine2

          ---》 OK --》勾选“ Use MFC” --》Finish

       3)打开Chapter04所在的文件夹,在与Chapter04同级的目录中新建一个MyCommon2文件,在其中再创建Document、Entity两个文件夹,

这些文件夹的位置关系如图(3)所示:


  图(3)MyCommon2和Chapter04的位置关系

    4)在VC6.0中添加类

         4.1)选择【Insert/New Class】菜单项,系统弹出如图(4.1)所示的对话框。在该对话框中输入类的名称CLineUtil,如果直接单击【Ok】按钮完成类的创建,这个类的头文件和源文件就会保持在工程的目录里,这里我们改一下,我们把这个文件放置到上面创建的MyCommon2文件夹的Entity文件夹里。

          单击【Change】按钮,系统弹出如图(4.2)所示的对话框。

    

图(4.1)输入类的名称                    

图(4.2)选择文件保持的位置

           

图(4.3)   选中Entity文件夹            

 

图(4.4)保存在..\MyCommon2\Entity里

        单击【Browse】按钮,系统弹出如图(4.3)所示的对话框。在该对话框中修改文件的保存位置,保存位置为:..\MyCommon2\Entity里(即上一步所创建的Entity文件夹里),将CLineUtil类 的 .h和 .cpp文件都保存在Entity文件夹里。

        单击【OK】按钮后,回到FileView面板,我们可以看到,头文件和源文件被放置在默认的过滤器Headers Files和Sources Files中,如图(4.5)所示。

        

 图(4.5)头文件和源文件的默认位置           

  

  图(4.6)拖动文件后,头文件和源文件的最终位置 


       实际上,VC++中的文件过滤器(或者称为筛选器) 与.Net中有很大的区别,它不能直接与存储的文件夹直接对应,而是可以灵活地指定任意位置的文件。

在这里,我们需要手工创建出与MyCommon2、Entity和Document文件夹对应的过滤器。

      4.2)创建各个文件夹对应的过滤器,调整CLineUtil类的头文件和源文件在FileView中的正确位置。

       在FileView面板中,右击“CreateLine2”--》New Folder--》命名为:MyCommon2

      同理,右击MyCommon2 ——》New Folder ,在MyCommon2下添加名称为Entity和Document的过滤器。

       FileView面板中,选中LineUtil.h和LineUtil.cpp两个文件,将其拖动到Entity过滤器对应的节点,就得到如图(4.6)所示的结果。

       4.3)采用同样的方法,在Entity文件中添加CEntityUtil类,在Document文件夹添加CDwgDatabaseUtil类。

       5)在CDwgDatabaseUtil类中添加一个静态成员函数PostToModelSpace,用于将一个实体添加到当前图形数据库模型空间。

  这个函数在CDwgDatabaseUtil.h的声明为:  

//将实体添加到模型空间
	static AcDbObjectId PostToModelSpace(AcDbEntity *pEnt, AcDbDatabase *pDb = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase());

  在CDwgDatabaseUtil.cpp中的实现为:

AcDbObjectId CDwgDatabaseUtil::PostToModelSpace( AcDbEntity *pEnt, AcDbDatabase *pDb )
{
	// 检查输入参数的有效性
	assert (pEnt);		// 等效于assert (pEnt != NULL);

	// 获得当前图形数据库的块表
	AcDbBlockTable *pBlkTbl = NULL;
	pDb->getBlockTable(pBlkTbl, AcDb::kForRead);

	// 获得模型空间对应的块表记录
	AcDbBlockTableRecord *pBlkTblRcd = NULL;
	pBlkTbl->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pBlkTblRcd, AcDb::kForWrite);
	pBlkTbl->close();

	// 将实体添加到模型空间的块表记录
	AcDbObjectId entId;
	Acad::ErrorStatus es = pBlkTblRcd->appendAcDbEntity(entId, pEnt);
	if (es != Acad::eOk)
	{
		pBlkTblRcd->close();
		delete pEnt;	// 添加失败时,要delete
		pEnt = NULL;

		return AcDbObjectId::kNull;
	}

	// 关闭模型空间块表记录和实体
	pBlkTblRcd->close();
	pEnt->close();

	return entId;
}

     6)在CLineUtil类中添加一个Add函数,它的实现非常简洁:

AcDbObjectId CLineUtil::Add( const AcGePoint3d &startPoint, const AcGePoint3d &endPoint, AcDbDatabase *pDb )
{
	// 创建直线实体
	AcDbLine *pLine = new AcDbLine(startPoint, endPoint);
	
	// 将直线实体添加到模型空间
	return CDwgDatabaseUtil::PostToModelSpace(pLine, pDb);
}

        7)在CEntityUtil类中添加SetColor函数,修改实体的颜色,其实现代码如下:

void CEntityUtil::SetColor( AcDbObjectId entId, int colorIndex )
{
	// 检测参数的有效性
	assert (colorIndex >= 0 && colorIndex <= 256);

	AcDbEntity *pEnt = NULL;
	if (acdbOpenObject(pEnt, entId, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
	{
		pEnt->setColorIndex(colorIndex);
		pEnt->close();
	}
}

         8)利用ObjectARX向导注册一个新命令ChangColor2,实现的功能仍然是添加一条直线,修改它的颜色为“红色”,如下:

// This is command 'CHANGCOLOR2'
void WhCHAP2CHANGCOLOR2()
{
	// TODO: Implement the command
	//创建直线
	AcGePoint3d startPoint(0,0,0);
	AcGePoint3d endPoint(100,100,0);
	AcDbObjectId lineId = CLineUtil::Add(startPoint,endPoint);

	//修改颜色
	CEntityUtil::SetColor(lineId,1);
}
      效果如下:

    按F7编译该工程--》F5启动调试和AutoCAD2002--》在Cad2002的命令行窗口输入:applode --》加载相应的.arx文件 ——》输入changcolor2——》回车,结果如下:


                                                                                      图(6)输入appload加载.arx,再执行changcolor2命令

    

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