使用pgzero实现小球弹跳效果

程序代码做了如下操作:

1、引入pgzero库

2、定义幕布的长宽

3、定义小球的中心坐标、半径、移动速度

4、定义draw函数(绘制模块),对每帧画面进行绘制

5、定义update函数(更新模块),在每帧画面绘制之前更新对象的变量

6、执行游戏

完整代码如下:

import pgzrun #引入pgzero库

HEIGHT=600 #定义幕布长度
WIDTH=800 #定义幕布宽度

x=WIDTH/2 #定义小球圆心横坐标
y=HEIGHT/2 #定义小球圆心纵坐标
speed_x=10 #定义小球横向移动速度
speed_y=10 #定义小球纵向移动速度
r=10 #定义小球半径

def draw(): #定义draw函数,绘制模块
    screen.fill('white') #将幕布背景绘制为白色
    screen.draw.filled_circle((x,y),r,'green') #绘制一个绿色的实心圆
    
def update(): #定义update函数,更新模块
    global x,y,speed_x,speed_y #标明全局变量
    x=x+speed_x #更新x坐标
    if x>=WIDTH-r or x<=r: #当小球触碰到左右边界
        speed_x=-speed_x #速度反向
    y=y+speed_y #更新y坐标
    if y>=HEIGHT-r or y<=r: #当小球触碰到上下边界
        speed_y=-speed_y #速度反向
        
pgzrun.go() #游戏执行

运行结果如下:

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