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在计算机中有一个很重要的知识,即计算机网络,那计算机网络有哪些知识点呢?下面给出一个计算机网络神图如下:
从图中我们看以看出,OSI的层级结构有七层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层和物理层。但是如果从TCP/IP来看,它就是四层分别是:应用层,传输层,网络层,网络接口层,如下:
那么TCP/IP四层模型与OSI体系结构的关系是怎么样的呢?如下:
从网络层级关系中我们看到在TCP/IP四层模型的传输层中有两个很重要的协议就是TCP 和 UDP。
TCP概念
TCP协议全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
UDP概念
UDP协议全称是用户数据报协议,是一种无连接的协议。但UDP不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
TCP和UDP的编程步骤
![](https://img-blog.csdnimg.cn/8f20d5798ff54d60a89416625b58870b.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/7f919a62ece1499f924d06dea4e15a71.png)
从上图我们可以看出,UDP 服务器端不需要调用监听(listen)和接收(accept)客户端连接,而客户端也不需要连接服务器端(connect)。UDP协议中,任何一方建立socket后,都可以用sendto发送数据、用recvfrom接收数据,不必关心对方是否存在,是否发送了数据。
通常我们所说的网络编程默认都是TCP编程,即使用socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
SOCK_DGRAM这种是用户数据报协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
TCP与UDP区别
总结
这里简单的介绍一下TCP与UDP协议在的那个网络层上,以其怎么创建TCP与UDP通信连接和它们的区别是什么。后面我们在详细介绍他们的一些其他知识。感谢阅读哈~