蓝宝书 第二章
1 windows平台使用头文件(根据环境不同会有变化)
#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
2 openGL变量类型与C语言变量类型对应表
表2.1 第81页
3 API函数命名规则
库前缀+根命令+参数数量+参数类型
glColor3f(……)
4 常见RGB复合颜色表
表2.2 89页
5 单缓冲和双缓冲
glutInitDisplayMode(GLUT_SIMPLE) ->使用glFlush()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE) ->使用glutSwapBuffers()
6 OpenGL状态机
使用void glEnable(GLenum capability) 启用某一功能/状态
使用void glDisable(GLenum capability) 禁用某一功能/状态
使用Glboolean glIsEnabled(GLenum capability) 查询某一功能/状态是否启用
使用下列函数获得功能/状态的参数
void glGetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params);
void glGetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params);
void glGetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params);
void glGetIntegerv(GLenum pname, GLint *params);
恢复状态 void glPopAttrib(GLbitfield mask)
例如:glPushAtrrib(GL_TEXTURE_BIT|GL_LIGHTING_BIT)
8 错误信息
返回错误 Glenum glGetError(void)
返回错误详细信息 const GLubyte* gluErrorString(GLenum errorCode)
表2.3 错误信息列举 105页
9 获取字符串
const GLubyte *glGetString(GLenum name)
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); 获取版本号
glGetString(GL_VENDOR); 返回OpenGL的提供厂商。
glGetString(GL_RENDERER); 返回执行OpenGL渲染的设备,通常就是显卡的名字。
glGetString(GL_EXTENSIONS); 返回所支持的所有扩展,每两个扩展之间用空格隔开。
10 控制行为
void glHint(GLenum target, GLenum mode)
参考http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230867
11 OpenGL扩展(对其他设备/平台的支持)
略……
代码:
例2.1
#include <Windows.h>
#include <GL\GL.h>
#include <GL\GLU.h>
#include <GL\glut.h>
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除缓冲 GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
// Flush drawing commands
glFlush();
}
///
// Set up the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
///
// Main program entry point
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);//设置模式 单缓冲 RGB模式
glutCreateWindow("Simple");//创建窗口
glutDisplayFunc(RenderScene);//设置回调函数 循环调用
SetupRC();//初始化openGL
glutMainLoop();//启动程序 --无返回
return 0;
}
例2.2
#include <Windows.h>
#include <GL\GL.h>
#include <GL\GLU.h>
#include <GL\glut.h>
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f);//设置矩形
glFlush();
}
void SetupRC()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)//窗口大小改变函数---2D
{
GLfloat aspectRatio;
if (h == 0)
h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);//设置新窗口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if (w <= h)
glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
else
glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("GLRect");
glutDisplayFunc(RenderScene);//显示回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);//窗口大小变形回调函数
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
例2.3 跳动方块
#include <Windows.h>
#include <GL\GL.h>
#include <GL\GLU.h>
#include <GL\glut.h>
//初始化方块位置和大小
GLfloat x1 = 0.0f;
GLfloat y1 = 0.0f;
GLfloat rsize = 25;
//每一步x y移动的方向
GLfloat xstep = 5.0f;
GLfloat ystep = 5.0f;
GLfloat windowWidth;
GLfloat windowHight;
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 - rsize);
glutSwapBuffers();
//glFlush();
}
void TimerFunction(int value)
{
if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < -windowWidth)
xstep = -xstep;
if (y1>windowHight || y1 < -windowHight + rsize)
ystep = -ystep;
x1 += xstep;
y1 += ystep;
if (x1>(windowWidth - rsize + xstep))
x1 = windowWidth - rsize - 1;
else if (x1 < -(windowWidth + xstep))
x1 = -windowWidth - 1;
if (y1>(windowHight + ystep))
y1 = windowHight - 1;
else if (y1 < -(windowHight - rsize + ystep))
y1 = -windowHight + rsize - 1;
glutPostRedisplay();//当前窗口需要重新绘制
glutTimerFunc(100, TimerFunction, 1);//确保函数循环调用
}
void SetupRC()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
GLfloat aspectRatio;
if (h == 0)
h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);//设置新窗口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if (w <= h)
glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
else
glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Bounce");
glutDisplayFunc(RenderScene);//显示回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);//窗口大小变形回调函数
glutTimerFunc(33, TimerFunction, 1);//定时调用函数 时间 函数 区别值
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}