OpenGL学习笔记4_2(透视相关)

蓝宝书 第四章


正交投影

在ChangeSize函数中使用glOrtho函数调整

glOrtho参考:点击打开链接

正交投影ChangeSize代码参考

void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
	GLfloat nRange = 100.0f;
	// Prevent a divide by zero  
	if (h == 0)
		h = 1;
	// Set Viewport to window dimensions  
	glViewport(0, 0, w, h);
	// Reset projection matrix stack  
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值