蓝宝书 第四章
正交投影
在ChangeSize函数中使用glOrtho函数调整
glOrtho参考:点击打开链接
正交投影ChangeSize代码参考
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
GLfloat nRange = 100.0f;
// Prevent a divide by zero
if (h == 0)
h = 1;
// Set Viewport to window dimensions
glViewport(0, 0, w, h);
// Reset projection matrix stack
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
/